Header background
Wprowadzenie
Wprowadzenie

Pamiętasz świat MMO, gdy każda mapa była przygodą, a nie tabelką w wiki? Prominea przywraca ten klimat.

To nie jest kolejny klon ani kotlet. Nie serwer zmieniony nie do poznania. Trafiamy w złoty środek: znajome mapy, grafiki i systemy - odświeżone tak, byś poczuł je od nowa.

Zero obowiązkowej wiki. Zero instrukcji obsługi. Celowo nie utopiliśmy gry w setkach systemów. Wchodzisz i grasz - radość z eksploracji wraca.

Header background
Informacje Ogólne
Informacje Ogólne
Maksymalny poziom120
Punkty statusu90
LikanNie
Liczba kanałów6
Typ serweraHard/Medium
KrólestwaShinsoo oraz Jinno
Header background
Obietnica Stabilności
Obietnica Stabilności

Wiesz, jak to jest - wchodzisz na serwer, inwestujesz czas, a po miesiącu cisza. Dlatego dajemy Ci obietnicę stabilności, która sprowadza się do tego:

  • Serwer opłacony na miesiące z góry - nie zniknie z dnia na dzień, niezależnie od rentowności
  • Stały budżet na marketing co miesiąc - gracze będą napływać, nie odpływać
  • Zaplanowane aktualizacje co kwartał oraz akademia rok po starcie
  • Ekstensywne testy bezpieczeństwa i program typu "bug bounty"
  • Setki godzin play-testów i Gwarancja Fairplay
  • Tworzony i prowadzony przez doświadczonych graczy - nie przypadkowy projekt
Header background
Optymalizacja
Optymalizacja

Logujesz się i grasz szybciej. Dzięki cache'owaniu assetów (LZ4) pierwsze logowanie trwa chwilę dłużej, ale każde kolejne - i każda zmiana mapy - jest znacznie szybsze. Zarówno klient jak i serwer został zmodernizowany do x64.

  • Znacznie skrócono czas ładowania mapy i przechodzenia między ekranami logowania
  • Poprawiono lagi przy przenoszeniu postaci (np. między piętrami w dungeonie)
  • Poprawiono niesławny czarny ekran po zminimalizowaniu gry
  • Dodano system optymalizacji efektów w ustawieniach (jak na globalu)
  • Dodano opcję ukrywania efektów hitów innych graczy (jak na globalu)
  • Dodano opcję zamiany potworów na pieski bez restartowania gry
  • Poprawiono ogólną stabilność gry i zmniejszono występowanie crashy
  • Dodano limit renderowania modeli i efektów poza zasięgiem postaci
  • Poprawiono sposób renderowania sklepów, usunięto całkiem nazwy sklepów
  • Dodano opcję ustawiania limitu renderowania sklepów
  • Poprawiono laga przy wchodzeniu/schodzeniu z wierzchowca
  • Przejście na nowszy silnik roślinności (SpeedTree 4.1) - ładniejsze drzewa, które renderują się wydajniej
  • Warstwowe, dynamiczne cienie terenu - drzewa i budynki rzucają teraz żywe cienie
  • Animacje postaci liczone na karcie graficznej (GPU skinning)
  • Przebudowany system dźwięku (Miles 9.3b)
Header background
Gwarancja Fairplay
Gwarancja Fairplay

Uczciwość to podstawa konkurencyjnej gry. Równe szanse chronimy na kilku poziomach - od zasad, przez ludzi, po technologię (szczegóły w sekcji Anticheat).

Jedyny sposób na bana to: oszukiwanie, działanie na szkodę serwera lub społeczności, groźby IRL albo handel SM za złotówki oraz sztuczne podbijanie własnych licytacji. Nie udzielamy banów według uznania - co niestety jest często spotykane na innych serwerach.

  • Nikt z administracji nie będzie grał aktywnie na serwerze, nigdy (całkowicie eliminujemy faworyzacje)
  • Działania graczy (a w szczególności anomalie) są stale monitorowane przez zautomatyzowane systemy
  • W razie nieuczciwego uzyskania korzyści przez gracza lub graczy, zostanie przeprowadzony rollback a sam winny zostanie ukarany według uznania
  • Mistrzowie Gry (GM) mają mocno ograniczone uprawnienia, a ich praca sprowadza się do sprawdzania graczy, nie mają oni możliwości ingerowania w rozgrywkę.
  • Nieuczciwych graczy możecie zgłaszać bezpośrednio w grze, te informacje są potem widoczne dla administracji.

Co więcej, udostępniamy Ci umowny program typu "bounty". Na naszej stronie internetowej, po zalogowaniu, można tworzyć zgłoszenia. Jeśli zgłosisz oszusta lub błąd w grze, otrzymasz adekwatną nagrodę w postaci Smoczych Monet.

Header background
Anticheat
Anticheat

Nasz anti-cheat opiera się głównie na monitoringu po stronie serwera. Twoja prywatność jest bezpieczna - nie robimy screenshotów. Bany przydziela realnie GM, więc nie ma niesłusznych blokad, a wykrywalność i tak pozostaje wysoka. Poradziliśmy sobie z najczęstszymi oszustwami:

  • Anti wallhack
  • Anti speedhack
  • Anti mobber
  • Anti waithack
  • Anti fishbot
  • Limiter dmg
  • Bany sprzętowe (HWID)
  • Antibot clientless
  • TLS Pinning

Ponadto, naprawiliśmy dużą ilość exploitów, które mogłyby zakłócać rozgrywkę, takich jak np. ten pozwalający na desynchronizacje pozycji innego gracza przez oszusta. Wszystkie pakiety gry są podpisane cyfrowo, co oznacza, że manipulacja nimi (czy też ataki typu MITM) jest dużo trudniejsza.

Header background
Free to Play
Free to Play

Gry typu "Pay to win" są niesprawiedliwe i przeczą zdrowej rywalizacji - to wiadomo. Dlatego zadbaliśmy o to, żeby wyrównać szanse:

  • Wszystkie przedmioty w itemshopie można zdobyć w grze
  • Kupony SM można zdobyć podczas łowienia
  • Kupony SM można zdobyć z bossów
  • Kupony SM można zdobyć podczas eventów
  • Podstawowe przedmioty z itemshopu można zdobyć "za darmo" poprzez odbieranie dziennej nagrody
  • Pełny VIP na 30 dni kosztuje tylko 50zł
  • Smocze monety można zdobyć bez płacenia, poprzez system referencyjny

To nie znaczy, że itemshop nie daje przewagi - daje. Ale Prominea ma koszty stałe: graficy, deweloperzy, testerzy i przede wszystkim marketing. Kupując, wspierasz rozwój serwera i pomagasz przyciągnąć nowych graczy. Grając aktywnie nie powinieneś mieć żadnego problemu zarobić na itemshop w grze.

Header background
Cykliczne aktualizacje
Cykliczne aktualizacje

Żeby utrzymać serwer i grywalność w dobrej kondycji, z góry zaplanowano cykliczne aktualizacje rozszerzające zawartość.

Aktualizacje z poprawkami będą wprowadzane według potrzeb. Poza tym, co kwartał (3 mc.) odbędzie się aktualizacja z zawartością, która będzie zawierać co najmniej:

  • nowe lokacje i dungeony
  • nowy set ekwipunku
  • nowe zadania
  • nowe rudy, ryby i rośliny
  • nowe mechaniki lub systemy
Header background
Poprawione Błędy
Poprawione Błędy

Naprawiono ponad 200 różnych błędów. Oto wybrane z nich:

  • Poprawiono odświeżanie ikonek umiejętności typu toggle
  • Poprawiono ładowanie cieni dla potworów oddalonych od gracza
  • ALT+klawisz nie odgrywa już dźwięków systemowych
  • Systemy bez rozdzielczości 800x600 nie powodują już błędu CREATE_NO_APPROPRIATE_DEVICE
  • Poprawiono desynchronizację wojownika mentala, który był atakowany w bezruchu
  • Poprawiono rzadki bug 5x DMG deszczu strzał
  • Poprawiono kilka różnych bugów z omdleniem
  • Poprawiono obliczanie punktów doświadczenia i punktów miłości, naprawiając tym samym różne rzadkie bugi z negatywnym doświadczeniem
  • Poprawiono skalowanie długich nazw, np. bonusów z kamieni dusz wykraczające poza okna interfejsu
  • Ikonki gry nie grupują się już na pasku zadań windows (w przypadku włączenia kilku klientów)
  • Efekty (buffy, trucie itp.) nie są widoczne kiedy gracz korzysta z krycia
  • Poprawiono bug gdzie skille toggle dalej były aktywne po śmierci
  • Poprawiono bug z czaszką na diabelskich katakumbach
  • Poprawiono bug pozwalający przekładać niewłaściwe przedmioty z magazynu do ekwipunku pasa
  • Usunięto exploit z wyrzucaniem graczy poprzez messenger_auth
  • Poprawiono rubber-banding na wierzchowcu przy maksymalnej szybkości ruchu
  • Poprawiono bug, który nie pozwalał zamienić wyposażonych przedmiotów przy pełnym ekwipunku
  • Poprawiono exploit, który pozwalał kopać rudy lub łowić z dowolnego miejsca na mapie
  • Usunięto różne crashe związane z dzieleniem przez zero w silniku gry
  • Poprawiono bug z negatywnym HP po śmierci
  • Nie można już wkładać założonego paska z przedmiotami w eq paska do magazynu
  • Poprawiono rzadki bug przy handlowaniu cor'ami kiedy pierwszy slot eq alchemii nie był pusty
  • Usunięto exploit pozwalający na kopiowanie przedmiotów poprzez przesunięcie rozdzielonych przedmiotów na ten sam slot
  • Usunięto możliwość handlowania podczas wykonywania questów
  • Poprawiono bug z nakładaniem się tooltipów przedmiotów
  • Poprawiono exploit pozwalający na manipulacje pozycji innych graczy (inaczej zwany "smycz")
Header background
Pozostałe Zmiany
Pozostałe Zmiany

Do gry zostało też dodane sporo zmian, głównie skupiających się na uzupełnianiu tego co w grze powinno być od samego początku. Głównie są to usprawnienia typu "Quality of Life" czyli poprawki podnoszące komfort rozgrywki.

  • Podnoszenie przedmiotów jest teraz szybsze a sam klawisz podnoszenia może być przytrzymany żeby postać podnosiła przedmioty
  • Dodano liczbowe wyświetlanie zadawanych obrażeń w 4 trybach do wyboru (wyłączone / tylko Twoje / drużyna / wszyscy), z osobnymi kolorami dla trafień krytycznych i przeszywających
  • Pasek szybkiego dostępu ma teraz drugą stronę (klawisz 5 / F5) - łącznie 10 slotów na stronie
  • Dodano dodatkową stronę okna wyposażenia - więcej miejsca na założony sprzęt
  • Powiększony ekwipunek pasa (siatka 6x6)
  • Silny na potwory działa teraz też na kamienie
  • Pomniejszono modele wierzchowców podążających za graczem
  • Dodano możliwość opuszczania PT nawet jeśli lider/członek jest na innym kanale
  • Umiejętności wspomagające takie jak np. buffy, aura, czarowane można teraz usuwać z siebie poprzez kliknięcie w lewym górnym rogu
  • Dodano bardziej szczegółowe informacje przy niepomyślnym ulepszaniu przedmiotu
  • Szansa na ulepszenie przedmiotu jest teraz widoczna
  • Maksymalne bonusy w przedmiotach są teraz pogrubione przez co łatwo je rozpoznać
  • Nazwy przedmiotów, których nie możesz założyć są podświetlone na czerwono
  • W oknie ulepszania widoczna jest teraz ilość ulepszaczy, które mają odpowiedni kolor w zależności od tego czy masz je przy sobie
  • Dodano możliwość ukrywania kostiumów oraz szarf (nie/widoczne dla wszystkich graczy)
  • Rozszerzono kartę postaci (C) o nowe okno informacji o bonusach
  • Usunięto kolizje petom, sklepom oraz wierzchowcom
  • Usunięto cooldown przy podnoszeniu przedmiotów
  • Dodano ikonkę polimorfii do rogu: pozwala usunąć przemianę i zobaczyć pozostały czas
  • Życie i wytrzymałość konia są zawsze pełne
  • Umiejętności zawsze wchodzą na M od 17pkt
  • Umiejętności na poziomie M pokazują ilość potrzebnych ksiąg do rozwinięcia umiejętności
  • Trzy strony w depozycie ma teraz każdy i zawsze
  • Dodano wizualny efekt ciosu przeszywającego
  • Dodano gwiazdkę obok nazwy potwora jeśli jest agresywny
  • Dodano nowe informacje obok minimapy: np. opóźnienie, fps, utrata pakietów
  • Rozszerzono ikonki statusu (w lewym górnym rogu) o rosy i inne wraz z czasem trwania
  • Koń nie ucieka po śmierci gracza
  • Podgląd przedmiotów z linku na czacie gry pokazuje teraz też ikonę przedmiotu
  • Szarfa pokazuje teraz w swoim opisie, jaki ma wkład
  • Usunięto system energii
  • Usunięto system wytrzymałości
  • Usunięto flagi królestw z NPC
  • Czas przetopów nie upływa podczas AFK - nie tracisz już bonusów kiedy nie grasz
  • Drop z pojedynczego bossa lub kamienia trafia do gracza, który zadał najwięcej obrażeń, a nie do tego, kto zadał ostatni cios
  • Nie sprzedasz NPC sprzętu ulepszonego do +5 lub wyżej - koniec z przypadkową sprzedażą dobrego przedmiotu
  • Dodano kosz na śmieci - szybkie i bezpieczne pozbywanie się niechcianych przedmiotów
  • Dodano wyszukiwarkę "skąd to wypada?" - sprawdzisz, z jakich potworów leci dany przedmiot
  • Nowo zdobyty przedmiot jest podświetlany w ekwipunku
  • Przedmioty przenosisz do magazynu lub okna wymiany szybkim kliknięciem prawym przyciskiem
  • Przedmioty, którymi można handlować, mają teraz wyraźny znacznik na ikonie
  • Okno zadań zostało odświeżone i uporządkowane
  • Wylogowanie jest natychmiastowe - koniec z 10-sekundowym oczekiwaniem
  • Na jednym koncie pomieścisz 5 postaci
  • Z jednego urządzenia możesz być zalogowany maksymalnie na 3 kontach jednocześnie
  • Tylko jedna postać z danego komputera może w danym momencie kopać lub łowić - koniec z multifarmieniem surowców na jednym PC
  • Gdy serwer jest pełny, trafiasz do kolejki logowania zamiast dostawać odmowę
  • System captcha chroni przed botami
Header background
Zmiany w balansie
Zmiany w balansie

Trzymamy się oryginalnego balansu - każda klasa ma swoją rolę i nie wyrównujemy ich na siłę. Poniższe zmiany to celowane korekty: wzmocnienie ścieżek, które wyraźnie odstawały, i nieznaczne osłabienie tych, które dominowały. Wartości są wstępne i będą dostrajane na podstawie danych z rozgrywki. Podczas PvP maksymalna skuteczność NNO to 90% nawet jeśli masz 100%.

Header background
Wojownik Body
Wojownik Body

Umiejętności aktywne (Trzystronne Cięcie, Wir Miecza, Szarża) mają teraz minimalny próg obrażeń rosnący z poziomem, co pomaga na słabym ekwipunku. Aura Miecza została lekko osłabiona. Kara przy Berserku przestaje narastać powyżej poziomu M10.

Header background
Wojownik Mental
Wojownik Mental

Walnięcie, Tąpnięcie i Uderzenie Miecza otrzymały stały dodatek obrażeń rosnący z poziomem. Walnięcie dodatkowo +10% skalowania, Tąpnięcie krótsze odnowienie (25 → 18 s), Uderzenie Miecza (20 → 15 s).

Header background
Ninja Dagger
Ninja Dagger

W PvM dodano pasywny dodatek do obrażeń zadawanych potworom, do +15%, rosnący wraz z poziomem Zasadzki i aktywny tylko z założonym sztyletem.

Header background
Ninja Archer
Ninja Archer

Podstawowy atak z łuku wystrzeliwuje teraz dwie strzały, które odbijają się do kolejnych pobliskich potworów - każde odbicie zadaje o 40% mniej obrażeń od poprzedniego. Liczbę odbić dodatkowo zwiększa wytrenowany Bezszelestny Chód. Działa tylko w PvM, nie działa na wierzchowcu i nie obejmuje bossów, kamieni ani graczy. Reprezentuje to pasywna umiejętność Sokole Oko.

Header background
Sura WP
Sura WP

Czarowane Ostrze ma teraz o 20% słabsze skalowanie siły ataku (dotyczy też PvM). Umiejętność Rozproszenie Magii (Sura) usuwa buffy z celu, ale działa tylko na graczy z różnicą poziomów maksymalnie 9 - gracz z 30 lv nie rozproszy gracza z 40 lv ani odwrotnie.

Header background
Sura BM
Sura BM

Mocniejsze obrażenia umiejętności Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios i Mroczna Sfera (dodatkowo krótsze odnowienie Mrocznej Sfery: 24 → 18 s). Duch Ognia zadaje pełne obrażenia zwykłym potworom, lecz zredukowane bossom (50%) i graczom (60%) - służy do czyszczenia zwykłych potworów.

Header background
Szaman Healer
Szaman Healer

Rzut Piorunem -15% obrażeń i odnowienie 8 → 12 s, Przywołanie Błyskawicy 10 → 14 s, Burzowy Szpon 9 → 12 s, Leczenie 10 → 17 s. Korekty obrażeń dotyczą przede wszystkim PvP, healer miał zdecydowanie zbyt duży DPS na minutę.

Header background
Nadwyżka Leczenia
Nadwyżka Leczenia

Leczenie ponad pełne HP nie przepada. Nadwyżka zamienia się w tymczasową tarczę, która pochłania obrażenia przez 15 sekund.

Brakuje Ci 3000 HP, a leczenie wbija 5000? Życie wraca do pełna, a pozostałe 2000 HP ląduje na tarczy. Tarcza kumuluje się do wysokości Twojego maksymalnego HP i odświeża czas przy każdym rzucie.

Header background
Szaman Smok
Szaman Smok

Bez zmian w umiejętnościach - specjalnie nie dodawaliśmy na serwer towarzysza/autobuffa natomiast przedmioty buffujące (Smoczy Sigil) mają niską szansę na wypadnięcie, żeby gra smokiem miała sens. Jedyna zmiana to Smoczy Skowyt, który teraz można rzucać z odległości na konkretny cel.

Header background
Polimorfia
Polimorfia

Przemiana w potwora zadaje teraz o 60% mniej obrażeń kamieniom i o 40% mniej bossom. Dalej świetnie sprawdza się w PvP i na zwykłe potwory, ale nie wyręczy już nikogo w zwykłym farmieniu kamieni ani biciu bossów.

Header background
Przedmioty
Przedmioty

W przedmiotach dokonano licznych zmian, między innymi: zmodyfikowano wartości/rodzaje bonusów oraz zmieniono ulepszacze

Header background
Ulepszacze
Ulepszacze

Żeby gospodarka była płynniejsza i gra dawała więcej satysfakcji, ograniczyliśmy liczbę ulepszaczy. Ulepszacze będą również usuwane z rynku za sprawą różnych systemów czy też questów

Header background
Bonusy
Bonusy

Dodano kilka nowych bonusów, które są dostępne jako bonusy podstawowe, oto wybrane z nich:

  • Silny przeciwko kamieniom
  • Silny przeciwko bossom
  • Statystyki (+STR/INT/WIT/ZR)
Header background
Ulepszone UX
Ulepszone UX

Od teraz jest możliwość szybkiego rozdzielania przedmiotów na pakiety x sztuk. Ponadto możesz otwierać skrzynie masowo w szybki sposób.

Ulepszone UX
Dziel stacki na pakiety i otwieraj skrzynie masowo
Header background
Podgląd skrzyni
Podgląd skrzyni

Teraz możesz podejrzeć cały możliwy łup z każdej skrzyni przy pomocy CTRL+LPM

Podgląd skrzyni
CTRL+LPM pokazuje cały możliwy łup skrzyni
Header background
Zwoje ulepszające
Zwoje ulepszające

Poprawiliśmy działanie przedmiotów służących do ulepszania i dodaliśmy nowe, część z nich możesz już znać. Szansa na ulepszenia wyświetlana w okienku ulepszania jest korygowana w zależności od zwoju ulepszającego.

PrzedmiotPochodzenieZastosowanie
SlotZwój Wojny
Crafting u kowalaGwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +0 do +3).
SlotNotatka Kowala
Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +4 do +5).
SlotNotatka Mędrca
Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +5 do +6).
SlotZwój Błogosławieństwa
Kamienie, BossyUsuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki.
SlotZwój Boga Smoków
Crafting u kowalaUsuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 10%.
SlotPodręcznik Kowala
Crafting u kowalaUsuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 15%.
SlotMagiczny Kamień
Wyprawy, BossyUsuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania.
SlotKamień Rytualny
Bossy, Aukcje BłyskawiczneUsuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 15%. Działa tylko na przedmioty 80lv+
SlotPieczęć Bogów
Bossy, Aukcje BłyskawiczneUsuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 20%.
Header background
Nowe Umiejętności
Nowe Umiejętności

Kilka nowych umiejętności urozmaicających mid-game. Każdą rozwijasz księgami.

UmiejętnośćOpisPodręcznikPochodzenie
Kowalstwo
+8% szansa na ulepszenie na max (20 pkt.). Przydatne w end-game.
SlotPodręcznik Kowalstwa
Trudniejsze dungeony, misje
Zielarstwo
+70% szansa na zebranie rośliny na max (20 pkt.). Bazowo masz 20%.
SlotPodręcznik Zielarstwa
Mid-game, misje
Kamieniarz
+15% obrażeń przeciwko kamieniom na max P (40 pkt.).
SlotKsięga Kamieniarza
SlotZaaw. Ks. Kamieniarza
SlotMistrz Ks. Kamieniarza
-
Barbarzyńca
+20% obrażeń przeciwko potworom na max P (40 pkt.).
SlotKsięga Barbarzyńcy
SlotZaaw. Ks. Barbarzyńcy
SlotMistrz Ks. Barbarzyńcy
-
Krwiożerca
+15% obrażeń przeciwko bossom na max P (40 pkt.).
SlotKsięga Krwiożercy
SlotZaaw. Ks. Krwiożercy
SlotMistrz Ks. Krwiożercy
-
Pielgrzym
+10% obrażeń na dungeonach na max P (60 pkt.).
SlotKsięga Pielgrzyma
SlotZaaw. Ks. Pielgrzyma
SlotMistrz Ks. Pielgrzyma
-
Egzekutor
+10% obrażeń przeciwko graczom na max P (60 pkt.).
SlotKsięga Egzekutora
SlotZaaw. Ks. Egzekutora
SlotMistrz Ks. Egzekutora
-
Czarnoksiężnik
Większa szansa na uszlachetnienie kamieni alchemicznych.
SlotKsięga Czarnoksiężnika
SlotZaaw. Ks. Czarnoksiężn.
SlotMistrz Ks. Czarnoksiężn.
-
Header background
Odwaga (Męstwo)
Odwaga (Męstwo)

Aktywna umiejętność wspomagająca działająca jak peleryna męstwa. Ściąga na Ciebie pobliskie potwory - bierzesz całą grupę na siebie i kosisz ją AoE, zamiast ganiać każdego z osobna. Zasięg i szansa rosną z poziomem: od 3000 jednostek zasięgu i 30% szansy na poziomie 1, aż do 7500 i 100% na mistrzowskim (P).

Header background
Moc Żywiołów
Moc Żywiołów

"Moc Żywiołów" to system bonusów zwiększających obrażenia zadawane potworom danego żywiołu (Ogień, Błyskawica, Lód, Ziemia), aktywowany przez przedmioty i talizmany, które pozwalają wzmocnić postać od 90 poziomu.

Header background
Talizmany
Talizmany

Moc Żywiołów napędzają talizmany noszone w slocie Talizmanu, dające stałe bonusy od 90 poziomu. Sam slot opisujemy w osobnej sekcji - Talizmany.

Header background
Zaczarowanie Żywiołu Broni
Zaczarowanie Żywiołu Broni

Jest to mechanika ściśle powiązana z powyższym systemem, pozwalająca na wzmacnianie broni mocą żywiołów.

Header background
Dodawanie Żywiołu
Dodawanie Żywiołu
Aby dodać żywioł do broni musi ona być ulepszona przynajmniej do poziomu +7. Należy też wyposażyć się w jeden z dostępnych Zwojów Żywiołu:
SlotZwój Ognia
SlotZwój Lodu
SlotZwój Błyskawicy
SlotZwój Wiatru
SlotZwój Ziemi
SlotZwój Mroku
. Zwoje można zdobyć z bossów na mapach i na dungeonach.
Header background
Ulepszanie Żywiołu
Ulepszanie Żywiołu

Poziom Żywiołu może być ulepszony do poziomu +3 za pomocą dodatkowych Zwojów. Proces ten wygląda analogicznie do dodawania Żywiołu i również może się nie powieść. Koszt ulepszenia Zaczarowania to 3kk Yang.

Należy pamiętać o tym, że poziom Żywiołu można zwiększać wyłącznie za pomocą Zwojów tego samego Żywiołu (jeśli w broni jest Żywioł Mroku, można go rozwinąć wyłącznie Zwojem Mroku).

Header background
Siła Żywiołu
Siła Żywiołu
Na każdym poziomie ulepszenia Zaczarowania, Siła Żywiołu może zwiększyć swoją wartość w zakresie od 1% do 8%. Wartość ta jest losowa i nie da się jej bezpośrednio zmienić. Aby spróbować dodać wyższą wartość Bonusu należy cofnąć poziom Zaczarowania za pomocą
SlotZwój Klątwy
i ponownie ulepszyć poziom Zaczarowania za pomocą Zwoju Żywiołu.

Dla Zaczarowania na poziomie +3 minimalna wartość Siły Żywiołu to 3% (3x 1%), a maksymalna to 24% (3x 8%).

Siła Żywiołów może wzrosnąć o jedną z następujących wartości: 1%, 2%, 4%, 6% lub 8%.
Header background
Absorpcja
Absorpcja

Przedmioty wzmocnione żywiołem można absorbować do szarfy

Absorpcja żywiołu
Absorbuj broń z żywiołem prosto do szarfy
Header background
Zmiana Żywiołu
Zmiana Żywiołu
Istnieje możliwość zmiany rodzaju Żywiołu bez konieczności usuwania aktualnego i ponownego dodawania nowego Żywiołu. Można tego dokonać za pomocą
SlotZwój Zmiany
Koszt zmiany Żywiołu to 10kk Yang. Aby zmienić Zaczarowanie Żywiołu broni należy przeciągnąć Zwój Zmiany na wybraną broń. Nie ma żadnych ograniczeń co do ilości i przerwy pomiędzy zmianami rodzaju Żywiołu. Zmiana Żywiołu nie zmienia wartości nadanych Bonusów.
Zmiana Żywiołu
Zmień rodzaj żywiołu bez utraty jego poziomu
Header background
Efekt wizualny
Efekt wizualny
Aby na broni był widoczny efekt wizualny Żywiołu musi ona posiadać Zaczarowanie na poziomie +3. Dodatkowo broń musi być ulepszona do poziomu, w którym widoczny jest domyślny efekt unoszących się "gwiazdek" dookoła niej:
  • dla broni od poziomu 1 do 25: od +9
  • dla broni od poziomu 30 do 40: od +8
  • dla broni od poziomu 45 w górę: od +7
Header background
Szarfa
Szarfa

Masz dwa mocne przedmioty, a jeden slot? Szarfa zamienia drugi z nich w stały bonus. Wchłaniasz do niej broń lub zbroję, a ona oddaje Ci część jej statystyk - bez zajmowania slotu na oręż czy pancerz. Czysty zysk do buildu i osobny element wyglądu postaci.

Header background
Jak działa absorpcja
Jak działa absorpcja
  • Wrzucasz do okna szarfy broń albo zbroję - tylko te dwa typy.
  • Szarfa przejmuje procent bonusów wchłoniętego przedmiotu. Ten procent to jej stopień absorpcji.
  • Wchłonięty przedmiot zostaje zużyty, a sama absorpcja kosztuje yang.
  • Przedmiotu, który już raz wchłonięto, nie użyjesz drugi raz.

Im wyższy stopień absorpcji szarfy, tym większy procent bonusów dostajesz. Stopień rośnie wraz z klasą szarfy, aż po klasę unikatową - czyli maksymalny stopień absorpcji.

Header background
Łączenie i transfer
Łączenie i transfer

Bonusy między szarfami można przenosić, ale na zasadach: stopień absorpcji obu szarf musi być taki sam, a szarfa, która ma już bonus, nie może być odbiorcą. Transfer może się nie powieść - przy porażce lub częściowym sukcesie stopień absorpcji spada, a materiał ulega zniszczeniu. Warto wiedzieć, w co się pakujesz.

Header background
Wygląd i ukrywanie
Wygląd i ukrywanie

Szarfa ma własny wygląd noszony na plecach, a w jej opisie widzisz wprost, jaki ma wkład. Nie chcesz jej pokazywać? Ukryjesz ją jednym kliknięciem - dla siebie albo dla wszystkich graczy.

Header background
Talizmany
Talizmany

Talizman to dodatkowy slot wyposażenia - osobne miejsce na przedmioty, które dokładają postaci bonusy obok zwykłego sprzętu. Najważniejszym z nich jest Relikt Duszy.

Header background
Relikt Duszy
Relikt Duszy
Relikt Duszy to talizman przypisany do Twojej klasy - każda klasa ma swój własny. To, co go wyróżnia:
  • Przenosisz na niego bonusy z innych przedmiotów. Transfer może się nie udać, a liczba bonusów na relikcie jest ograniczona.
  • Działa na czas - relikt trzeba ładować, a jego maksymalny czas jest z góry określony.
  • Po aktywacji jest przywiązany - nie przekażesz go już innej postaci.
  • Zdjęcie reliktu niszczy go bezpowrotnie, więc zakładaj świadomie.
W zamian relikt daje stały Bonus Reliktu - pasywne wzmocnienie Twojej postaci.
Header background
Talizmany żywiołów
Talizmany żywiołów

W tym samym slocie nosisz też talizmany żywiołów, które napędzają Moc Żywiołów od 90 poziomu (szczegóły w sekcji Moc Żywiołów).

Header background
Bonusy 6/7
Bonusy 6/7

Do wszystkich przedmiotów możesz standardowo dodać 5 bonusów. Jednak dzięki mocy kolorowych odłamków, można dodać bonus 6 i 7. Bonusy 6/7 można zmieniać przy pomocy specjalnego przedmiotu "Błogosławieństwo".
Żeby dodać 6 bonus, przedmiot musi mieć 5 bonusów. Żeby dodać 7 bonus, przedmiot musi mieć 6 bonusów.

Bonusy 6/7
Kolorowe odłamki dodają 6. i 7. bonus do przedmiotu

Odłamki są możliwe do zdobycia z "Zdobna Skrz. z Odłamkiem" w różnych kolorach. Kolor odłamka determinuje do jakiego poziomu przedmiotów jest przeznaczony. Im więcej odłamków użyjesz do dodania bonusu, tym większa szansa na sukces. Szansę można też zwiększyć przy użyciu suplementów. Wszystkie te przedmioty można zdobyć z bossów na trudniejszych mapach. Poniżej wypisano możliwe bonusy:

Max HP500
Max SP50
Siła5
Inteligencja5
Witalność5
Zręczność5
Szansa na kryt.5
Szansa na penetr.5
Wartość Ataku50
Silny na potwory10
Silny na wojowników10
Silny na ninja10
Silny na sura10
Silny na szamanów10
Odporność na wojowników5
Odporność na ninja5
Odporność na sura5
Odporność na szamanów5
Szybkość ataku2
Szybkość ruchu8
Header background
Smocze Sigile
Smocze Sigile

Smocze Sigile to przedmioty, które są w stanie rzucić na Twoją postać czary wspomagające. Jest to alternatywa dla pomocników/autobuffów, które nie będą dostępne na serwerze. Wyróżniamy trzy poziomy sigili M/G/P. Każdy taki przedmiot daje nam: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo oraz Odbicie na poziomie odpowiadającym poziomowi przedmiotu.

SlotSmoczy Sigil (M)
SlotSmoczy Sigil (G)
SlotSmoczy Sigil (P)

Przedmioty te, możesz zdobyć z kamieni, bossów oraz eventów. Nie zastępują one w pełni posiadania szamana ponieważ są nieco słabsze, nie mają bonusu od inteligencji, a ich drop rate jest umiarkowany.

Header background
Legendarne Kamienie Dusz
Legendarne Kamienie Dusz

Połącz 10 kamieni duszy +5, aby wykuć losowy legendarny kamień duszy. Rodzaj wyniku losowany jest proporcjonalnie do tego, ile kamieni danego typu włożysz. Przykładowo 2× KD speeda +5, 7× KD moba +5 oraz 1× KD szycia daje odpowiednio 20%, 70% i 10% szans na dany legendarny kamień.

Header background
Czystość i jakość
Czystość i jakość

Im więcej wkładasz kamieni tego samego typu, tym wyższa czystość wkładu, a wraz z nią rośnie szansa na wyższą jakość wykutego kamienia. Jakość określa moc bonusu kamienia, czyli procent jego wartości bazowej:

  • Pęknięty: 90-99% mocy
  • Zwykły: 100-109% mocy
  • Lśniący: 110-124% mocy
  • Doskonały: 125-140% mocy
Header background
Katalizatory i szczęśliwy traf
Katalizatory i szczęśliwy traf
  • Dorzuć do wkładu gotowy legendarny kamień jako katalizator. Każdy zwiększa szansę na wyższą jakość. Potrzebujesz przy tym przynajmniej jednego zwykłego kamienia duszy +5, który określi rodzaj wyniku.
  • Im wyższa jakość wkładu, tym większa szansa na szczęśliwy traf, czyli wykucie od razu dwóch kamieni zamiast jednego.
  • Jakość wykutego kamienia poznasz po jego kolorze i opisie, a okno wytwarzania na bieżąco pokazuje szanse na poszczególne jakości oraz szansę na dublet.
Legendarne KD
Połącz 10× KD +5: czystość i katalizatory podbijają jakość
Header background
Ekstrakcja KD
Ekstrakcja KD
Jeśli zdarzy Ci się włożyć niepożądany kamień duszy do przedmiotu, możesz teraz wyjąć dowolny z nich przy pomocy
SlotZwój Korekcji
. Na wyciągnięcie kamienia jest 90% szans, w przypadku niepowodzenia slot zostanie oczyszczony ale nie otrzymasz kamienia.
Ekstrakcja KD
Wyjmij niechciany kamień duszy - 90% szansy
Header background
Skrzynia Duszy
Skrzynia Duszy

Skrzynia duszy to inaczej system handlu postaciami. Przy pomocy specjalnej skrzyni możesz schwytać duszę jednej z postaci przypisanych do Twojego konta.

Każda skrzynia otrzymuje unikalny numer, który można wykorzystać w specjalnym poglądzie postaci dostępnym w panelu akcji.

Header background
Alchemia
Alchemia

Chcesz docisnąć postać poza ekwipunkiem? Alchemia to drugi, niezależny pasek mocy. Wbijasz Smocze Kamienie w sześć slotów i pchasz build tam, gdzie tego potrzebujesz - magia, siła, przeżywalność czy czysty PvP. Każdy kamień ma własny zestaw bonusów, więc o kierunku decydujesz Ty.

Header background
Sześć Smoczych Kamieni
Sześć Smoczych Kamieni

Każdy kamień daje gwarantowane bonusy podstawowe (zawsze te same) plus losową pulę bonusów dodatkowych. Wartości poniżej to wartości bazowe - rosną z klasą, jakością i poziomem kamienia.

KamieńBonusy podstawowe (gwarantowane)Pula bonusów dodatkowych (losowe)
Smoczy Kamień Lodu+10 Inteligencja, +10 Odporność na Lód, +10 Siła Lodumagiczny atak, magiczna obrona, obrażenia umiejętności, obrona przed umiejętnościami
Smoczy Kamień Ognia+10 Siła, +10 Odporność na Ogień, +10 Siła Ogniawartość ataku (+300), obrona (+200), obrażenia zwykłym atakiem, obrona przed zwykłym atakiem
Smoczy Kamień Wiatru+500 max PE, +10 Odporność na Wiatr, +10 Siła Wiatrumax PŻ, regeneracja PŻ, kradzież PŻ, odzysk PŻ za zabójstwo, max PŻ %
Smoczy Kamień Ziemi+10 Zręczność, +10 Odporność na Ziemię, +10 Siła Ziemisilny przeciwko każdej klasie (Wojownik / Ninja / Sura / Szaman) oraz odporność na każdą z nich
Smoczy Kamień Błyskawicy+1500 max PŻ, podwójna Odporność na Błyskawicęmax PE, regeneracja PE, kradzież PE, odzysk PE za zabójstwo, max PE %
Smoczy Kamień Mroku+10 Witalność, +10 Odporność na Mrok, +10 Siła Mrokublok, unik, odbicie ciosów, odporność na cios krytyczny, odporność na przebicie
Header background
Klasa, jakość i poziom
Klasa, jakość i poziom
Moc kamienia zależy od trzech rzeczy:
  • Klasa - 6 stopni, od zwykłego po mityczny. Im wyższa, tym więcej slotów na bonusy: zwykły kamień ma 1 bonus podstawowy, mityczny aż 3 podstawowe i do 3 dodatkowych.
  • Jakość - 5 stopni: matowy, przejrzysty, bez skazy, znakomity, wyborny. Podbija mnożnik wartości bonusów.
  • Poziom wzmocnienia - od +0 do +6, dodatkowo skaluje wartości.

Różnica między dnem a szczytem jest ogromna: na maksymalnej klasie, jakości i poziomie te same bonusy potrafią urosnąć ponad 1,5-krotnie względem wartości bazowej. Jest po co grindować.

Header background
Ulepszanie
Ulepszanie
Kamienie rozwijasz w trzech niezależnych osiach:
  • Klasa - połącz dwa kamienie tej samej klasy, 50% szansy na wyższą.
  • Jakość - połącz dwa kamienie tej samej jakości, 50% szansy na wyższą.
  • Poziom - wzmacniaj Kamieniami Wzmocnienia. Trzy rodzaje (Zwykły, Błogosławiony, Święty) - lepszy kamień daje wyższą szansę. Pierwszy poziom jest pewny, każdy kolejny coraz trudniejszy.
Header background
Smocze Serce i wyciąganie
Smocze Serce i wyciąganie

Z kamienia możesz wyekstrahować Smocze Serce - ładunek przydatny w dalszej alchemii. Pamiętaj jednak: wyjęcie kamienia ze slotu nie jest pewne. Im wyższa klasa, tym trudniej (zwykły 50%, mityczny tylko 10%), a przy porażce zamiast kamienia dostajesz materiał uboczny. Wbijaj świadomie.

Header background
Ulepszone AI
Ulepszone AI

AI przeciwników sterowanych przez komputer zostało poprawione w celu polepszenia jakości rozgrywki. Oto kluczowe zmiany:

  • Potwory nie będą już wpychać gracza poza nawigowalny teren
  • Potwory nie będą już biegały wokół celu, zamiast tego pobiegną prosto na niego
  • Potwory nie będą już pozostawać w nienawigowalnym terenie jak ściany czy woda
  • Potwory nie będą już odbiegać daleko od swojego oryginalnego spawnu
  • Potwory zlurowane pelerynką otrzymają przez krótki czas większą szybkość ruchu
  • Potwory wyspawnowane z kamieni atakują gracza, który zadał kamieniowi najwięcej obrażeń
  • Atak dystansowy i magia na bossy mają teraz limit zasięgu - koniec z bezpiecznym ostrzeliwaniem bossa z miejsca, którego nie może dosięgnąć

Header background
Inteligentny pathfinding
Inteligentny pathfinding

Potwory w końcu wiedzą, gdzie jest ściana. Gdy droga jest wolna, biegną prosto na Ciebie. Gdy na trasie stoi budynek, prop czy inna przeszkoda, wyznaczają realną ścieżkę i obchodzą ją dookoła - zamiast wślizgiwać się przez nią na wprost.

  • Goniąc Cię za róg budynku, potwór obejdzie go i podąży dalej, zamiast utknąć przy ścianie i okładać powietrze
  • Potwory zatrzymują się na granicy stref bezpieczeństwa - nie da się ich już "przeciągnąć" przez bezpieczny obszar
  • Koniec z biciem z wyprzedzeniem - potwór zadaje cios dopiero gdy naprawdę do Ciebie dobiegnie, a nie zanim jego model dotrze na miejsce
  • Dłuższa smycz pościgu: potwór nie odpuszcza pogoni i nie zawraca do spawnu przy pierwszej lepszej przeszkodzie

Powyższe zmiany powinny rozwiązać wiele frustracji takich jak, np. odlurowywanie bossów przez graczy w dziwne miejsca czy też bossy uwięzione w ścianie, na dungeonie.

Header background
Jeździectwo
Jeździectwo

Koniec z nudnymi misjami konnymi i bieganiem z miejsca na miejsce. Uprościliśmy jeździectwo - wierzchowce są dziś standardem, więc nie każemy Ci go mozolnie odblokowywać.

Ze świata gry zniknęły również wszystkie lochy małp. Zamiast tego, w Małpim Gaju, gracze z obu królestw będą mogli zdobyć
SlotMedal Konny
. Owe medale można czytać normalnie, tak jak księgi, bez potrzeby robienia misji.

Oprócz samej możliwości jazdy konnej, umiejętność jeździectwa daje nam dodatkowe bonusy - również podczas jazdy na wierzchowcu.

Dodatkowo: tuż po walce z innym graczem (przez 5 sekund) nie wsiądziesz na wierzchowiec. Koniec z wskakiwaniem na konia w środku PvP, żeby uciec.

Header background
Rybołówstwo
Rybołówstwo

Koniec z monotonnym klikaniem w spławik. Łowienie to teraz aktywna mini-gra: ryba krąży po wodzie, a Ty zacinasz ją w polu połowu w odpowiednim momencie. Po niepomyślnym ulepszeniu wędka traci 20% punktów zamiast znikać.

Łowienie to teraz aktywna mini-gra zręcznościowa
Header background
Minigra łowienia
Minigra łowienia

Ryba płynie wyznaczoną trasą po stawie i co jakiś czas wpływa w pole połowu. Kliknij w nią, gdy się tam znajdzie - i tak kilka razy, by ją zaciąć. Każde kliknięcie sprawdza serwer pod kątem czasu i celności, więc liczy się realna gra, a nie boty.

Header background
Złowienie nie jest pewne
Złowienie nie jest pewne

Trafienie wszystkich pól daje Ci szansę na połów - nie pewny łup. Czy ryba wyląduje w plecaku, zależy od poziomu wędki, trudności ryby i tego, jak czysto rozegrałeś minigrę. Nawet najlepsza wędka potrafi puścić rybę, a rzadkie okazy bronią się dużo mocniej.

Header background
Wędka = siła połowu
Wędka = siła połowu

Wędka to Twoja oś sprzętowa: im wyższy jej poziom, tym większa szansa na połów i dostęp do rzadszych oraz większych ryb. Na ostatnich poziomach wędki wyłowisz rzadkie ulepszacze, a z odrobiną szczęścia nawet Kupony SM. Ulepszanie wędki realnie się opłaca - jej premia do szansy połowu rośnie z każdym poziomem i widać ją wprost w opisie wędki.

Header background
Umiejętność Rybołówstwo
Umiejętność Rybołówstwo

Rybołówstwo rozwija się samo, w miarę jak łowisz - bez ksiąg. Progresja jest powolna i liczona w godzinach gry (od 1-3 h za poziom na starcie, do 6-12 h na końcu), więc wysoki poziom naprawdę coś znaczy. Umiejętność nie podbija surowej siły połowu (od tego jest wędka), za to daje korzyści: od 10. poziomu większą szansę na rekordowe okazy, od 15. poziomu podwójny połów, a wyższy poziom dodatkowo ułatwia minigrę - większe pole i spokojniejsza ryba. Postęp do następnego poziomu widzisz w opisie umiejętności.

Header background
Górnictwo
Górnictwo

Górnictwo przeszło gruntowne zmiany: żyły są teraz większe przez co wyróżniają się wizualnie i trudno je przegapić. Jeśli chodzi o zastosowanie rud - tutaj zaszły największe zmiany: ruda jest wykorzystywana jako ulepszacz w wielu mocniejszych przedmiotach.

Żyły są teraz większe - nie da się ich przegapić

Po niepomyślnym ulepszeniu kilofa, kilof traci 20% punktów zamiast znikać.

Header background
Minigra wydobycia
Minigra wydobycia

Wydobycie to teraz aktywna minigra zręcznościowa. Po kliknięciu w żyłę nad paskiem przesuwa się wskaźnik - wciśnij SPACJĘ, gdy znajdzie się w jasnym polu. Trafienie nagradza Cię rudą prosto do plecaka, a idealne trafienie (środek pola) daje więcej. Pole zmienia położenie po każdym uderzeniu i ma losową prędkość, więc trzeba uważać. Pudło po prostu nie daje rudy w danym uderzeniu - kopiesz dalej, dopóki nie odejdziesz od żyły albo ta nie zniknie.

Header background
Licznik czasu żyły
Licznik czasu żyły

Po pierwszym uderzeniu w żyłę pojawia się nad nią licznik czasu w formacie (MM:SS), odliczający do momentu jej zniknięcia. Kolor licznika zmienia się wraz z upływem czasu (zielony → żółty → czerwony), więc od razu wiesz, ile czasu zostało. Nietknięte żyły czekają spokojnie, aż ktoś zacznie je wydobywać.

Header background
Jakość żył
Jakość żył

Każda żyła ma swoją jakość, losowaną w chwili pierwszego uderzenia: uboga, zwykła lub bogata. Bogate żyły dają więcej rudy, większą szansę na klejnoty oraz szersze pole trafienia w minigrze, a ich jakość widnieje przy liczniku czasu.

Header background
Przetopy z żył
Przetopy z żył

Wprawni górnicy mogą wydobyć z żył nie tylko rudę - istnieje szansa, że ukruszy się również przetop odpowiadający danej żyle. Szansa rośnie wraz z poziomem umiejętności Górnictwo oraz na bogatych żyłach.

Header background
Umiejętność Górnictwo
Umiejętność Górnictwo

Rozwijanie umiejętności Górnictwo odblokowuje kolejne korzyści: od 5. poziomu szansę na przetop, od 15. poziomu szansę na podwójne wydobycie rudy, na stopniu Mistrzowskim (M1) możliwość kopania rzadkich żył, a na stopniu Wielkiego Mistrza (G1) więcej rudy z każdego uderzenia. Wyższy poziom poszerza też pole trafienia w minigrze. Pełny rozpis korzyści znajdziesz w opisie umiejętności.

Header background
Udogodnienia
Udogodnienia

Podczas kopania agresywne potwory będą od Ciebie uciekać, więc możesz spokojnie wydobywać surowce. Wykopana ruda trafia od razu do plecaka - górnictwo to aktywna minigra, a nie sposób na farmienie AFK.

Header background
Złote bryłki
Złote bryłki
Kolejną nowością jest drobne urozmaicenie: teraz podczas kopania rudy złota, masz małą szansę, że z żyły ukruszy się
SlotBryła Złota
, za którą handlarze chętnie obsypią Cię złotem.
Header background
Zielarstwo
Zielarstwo

Zielarstwo to nowa poboczna aktywność, która sprowadza się do zbierania napotkanych roślin z ziemi. Rośliny pojawiają się losowo, w niemalże każdej lokacji zaczynając od lokacji startowej. Nie będzie Ci potrzebny żaden dodatkowy przedmiot do zbierania roślin.

Im większy poziom wymagany na danej mapie, tym lepsze zioła można tam znaleźć. Zioła związane są z wytwarzaniem mikstur oraz serią misji zielarskich, za które można otrzymać stałe bonusy.

Zbieranie roślin
Zbieraj rośliny z ziemi - bez żadnych narzędzi

Na samym początku masz 20% szans na pomyślne zebranie rośliny. Żeby zwiększyć szansę na zebranie można rozwijać umiejętność "Zielarstwa" do 20pkt. Każdy punkt daje nam 3.5% na zebranie rośliny.

Rozwijając zielarstwo księgami możesz uzyskać 90% szans na zebranie rośliny. Maksymalnie więc będziesz mieć 90%, jednak po ukończeniu wszystkich misji zielarza, otrzymasz dodatkowe 10% szans co w sumie da 100%.

Header background
Misje Zielarskie
Misje Zielarskie

Misje zielarskie są podobne do misji biologa. W zasadzie to nie znajdziesz w świecie gry zielarza albowiem to sam biolog bada wspomniane zioła i rośliny. Seria misji zielarskich składa się z 10 fetch questów, za które możesz otrzymać stałe bonusy do PvP.

Jak wspomniano wcześniej, ukończenie serii misji zielarskich to jedyny sposób na osiągnięcie mistrzostwa (100% szans na zebranie rośliny) w zielarstwie.

Header background
System Zwierząt Domowych
System Zwierząt Domowych

Zabij bossa, zdobądź jajko, wyhoduj peta. Od razu po wykluciu dostaniesz bonusy do PŻ, Obrony i PE - rosną z poziomem zwierzaka. Maksymalnie dociągniesz go do 105 lvl.

Header background
Dostępne zwierzaki
Dostępne zwierzaki

Każdy pet dropuje z konkretnych bossów lub skrzyń:

PieczęćZwierzakPochodzenie
SlotMały Małpiszon (pieczęć)
Mały MałpiszonSkalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp
SlotMały Pająk (pieczęć)
Mały PająkBaronówna Pająków
SlotMały Razador (pieczęć)
Mały RazadorRazador
SlotMała Nemere (pieczęć)
Mała NemereNemere
SlotNiebieski Mały Smok (pieczęć)
Niebieski Mały SmokZłota Skrzynia Okey, Koło Losu
SlotMała Meley (pieczęć)
Mała MeleySkrzynia Królowej Meley
SlotMały Baashido (pieczęć)
Mały BaashidoNagonka na Potwory
SlotGruby Mini Kat (pieczęć)
Gruby Mini KatPudełko z Chryzantemą, Pudełko z Konwalią
SlotNessie (pieczęć)
NessieSkrzynia Hydry
SlotMini Azrael (pieczęć)
Mini AzraelSkrzynka na Zwierzaka
SlotWyląg Exedyara (pieczęć)
Wyląg ExedyaraKrólowie Smoków (Akzadur, Nafaroth, Exedyar, Ruilith)
SlotGniewny Mini Alastor (pieczęć)
Gniewny Mini AlastorB. Smocza Skrz. (silny)
Header background
Ewolucja
Ewolucja

Pet przechodzi 4 etapy rozwoju. Każda ewolucja wymaga zebrania pełnego expa i specjalnych materiałów:

EtapPoziomWymagania do awansu
Młody1-40-
Dziki41-80Pełny exp na 40 lvl + 10x Księga Młodego Zwierza, 10x Ozdobna Spinka Do Włosów, 5x Kawałek Lodu +, 5x Czarny Uniform +, 10x Biała Wstęga +, 10x Worek Z Pajęczymi Jajami, 10x Shuriken
Dzielny80Pełny exp na 80 lvl + 10x Księga Dzikiego Zwierza, 2x Krwawa Perła, 10x Ornament, 10x Krem Do Twarzy, 10x Futro Yeti +, 10x Kłąb, 5x Księga Klątw +
Bohaterski81-10581 lvl + 30 dni wieku + 10x Księga Dzielnego Zwierza, 10x Nieznane Lekarstwo +, 10x Ząb Orka +, 10x Pamiątka Po Demonie +, 2x Biała Perła, 2x Niebieska Perła, 5x Niebieski Rzemyk
Header background
Typy zwierzaków
Typy zwierzaków
Każdy pet ma losowy typ (1-8), który określa jak często rosną bonusy. Typy 7-8 odblokujesz przedmiotem
SlotZaczaruj zwierzaka
z Item-Shopu. Typy parzyste (2, 4, 6, 8) mają częstsze przeskoki PŻ:
TypObronaPEWartość bonusu
1 (Niezdarny)co 6 lvlco 8 lvlco 6 lvl0.1-0.5%
2 (Ciekawski)co 5 lvlco 7 lvlco 4 lvl0.2-0.3%
3 (Pełen werwy)co 6 lvlco 8 lvlco 6 lvl0.1-0.7%
4 (Odważny)co 5 lvlco 7 lvlco 4 lvl0.3-0.4%
5 (Szalenie odważny)co 6 lvlco 8 lvlco 6 lvl0.1-0.9%
6 (Legendarny)co 5 lvlco 7 lvlco 4 lvl0.5-0.6%
7 (Mityczny)co 6 lvlco 8 lvlco 6 lvl0.1-1.0%
8 (Pryzmatyczny)co 5 lvlco 7 lvlco 4 lvl0.5-0.7%
Header background
Karmienie i wskrzeszanie
Karmienie i wskrzeszanie
Pet ma pasek żywotności - gdy spadnie do zera, umiera. Karm go regularnie
SlotOdżywka
(przywraca do 100%). Martwy pet? Odżywka go wskrzesi do 50%, ale wiek wraca do 1 dnia. Chcesz zachować wiek? Użyj
SlotBoska Odżywka
- zachowasz 80% wieku.
Header background
Umiejętności
Umiejętności

Po osiągnięciu etapu Bohaterskiego (81 lvl) pet może uczyć się umiejętności z ksiąg. Do 3 umiejętności na peta, każdą rozwijasz do poziomu 20. Koszt szkolenia: 2M yang za poziom. Księgi zdobędziesz ze Skrzyni Ksiąg Zwierza. Możesz zresetować skille przedmiotem Reverti Zwierza (wszystkie) lub Revertus Zwierza (pojedynczy).

Umiejętności pasywne (działają cały czas):

KsięgaOpis
Odporność (Ninja)Zwiększa odporność na ataki Ninja
Odporność (Sura)Zwiększa odporność na ataki Sury
Odporność (Szaman)Zwiększa odporność na ataki Szamana
Odporność (Wojownik)Zwiększa odporność na ataki Wojownika
Odporność (Likan)Zwiększa odporność na ataki Likana
Księga DuchaZwiększa szansę na kradzież PE (% obrażeń do PE)
Księga ZasięguZwiększa zasięg ataku z łuku
Księga Dropu YangZwiększa szansę na drop Yang
Księga BerserkaZwiększa wartość ataku
Księga AntymagiiZmniejsza obronę magiczną przeciwnika
Księga WampiraZwiększa szansę na kradzież PŻ (% obrażeń do PŻ)
Księga ZwierciadłaZwiększa wartość odbitych ciosów
Księga PrzeszkodyZwiększa szansę na blok ciosów
Księga PrzebiciaZwiększa szanse na przeszywający cios
Księga PrzyspieszeniaZwiększa szybkość zaklęcia (skraca czas ładowania)
Księga SpostrzegawczościZwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia
Księga Łowcy PotworówZwiększa siłę przeciwko potworom
Księga BrowarnikaZwiększa efektywność mikstur regeneracyjnych
Księga Absorpcji ŻyciaPrzywraca PŻ po zabiciu potwora

Umiejętności aktywne (używasz jak skille postaci):

KsięgaOpis
Księga OdnowyRegeneruje PŻ, jeśli zdrowie postaci spadnie poniżej 20%
Księga NieśmiertelnościDaje tymczasową nieśmiertelność
Księga UzdrowieniaUsuwa negatywne efekty (otrucie, krwawienie, spowolnienie)
Księga Lekkie jak PiórkoAktywuje na krótki czas Bezszelestny Chód
Header background
System Osiągnięć
System Osiągnięć

Mamy rozbudowany system osiągnięć w stylu WoW. Zdobywaj osiągnięcia w kategoriach: ekonomia, eksploracja, zbieractwo, wędkarstwo, PvM, PvP i więcej. Punkty osiągnięć wymieniasz na nagrody w sklepie.

System osiągnięć
Osiągnięcia w stylu WoW - punkty wymienisz na nagrody
Header background
Tytuły
Tytuły

Osiągnięcia dają coś więcej niż tylko satysfakcję. Zdobycie odpowiednich osiągnięć pozwoli Ci odblokować tytuły, które oprócz prestiżu dadzą twojej postaci stałe bonusy.

System osiągnięć
Tytuły dają prestiż i stałe bonusy do postaci
Header background
Wytwarzanie
Wytwarzanie

System craftingu przedmiotów został napisany od nowa. Wytwarzanie jeszcze nigdy nie było tak intuicyjne.

Nowe okno wytwarzania
Surowce po lewej, wynik po prawej - czytelne okno
  • Nowe, czytelne okno: surowce po lewej, wynik po prawej, ze strzałką tworzenia
  • Sloty surowców świecą na zielono/czerwono - od razu widać, czego Ci brakuje
  • Licznik sztuk - tworzysz od razu większą ilość naraz
  • Do receptur dodano rudy z górnictwa - przerobisz je na cenniejsze materiały
Header background
Skąd Wypada Przedmiot?
Skąd Wypada Przedmiot?

Koniec ze zgadywaniem i szukaniem po forach. Wprost w grze sprawdzisz, skąd wziąć dowolny przedmiot - wszystkie źródła i szanse w jednym miejscu.

System przeszukuje naraz: potwory i kamienie (wraz z mapami, na których się pojawiają), ulepszanie, Sześcian (alchemię), sklepy NPC, itemshop oraz łowienie - i przy każdym źródle pokazuje szansę na zdobycie.

Header background
System Rankingowy
System Rankingowy

Lubisz rywalizację? Wbudowany ranking pokazuje, jak wypadasz na tle innych graczy. Twoje osiągnięcia zliczają się na bieżąco - m.in. z walki, łowienia i kopania - a aktualne notowania sprawdzisz bez wychodzenia z gry, w osobnym oknie rankingu.

Header background
Rywalizacja
Rywalizacja

Motorem napędowym zdrowej gry MMO jest rywalizacja. Dlatego też położyliśmy nacisk na stymulowanie rywalizacji. Na sam początek dostaniesz nagrody za rywalizację w rankingu:

TOP12500zł w SM oraz unikalny hwang
TOP21600zł w SM
TOP31000zł w SM
TOP4-10200zł w SM

Wszyscy zwycięzcy z topowej trójki otrzymają również rzadki merch: smycz, kubek i koszulkę z brandingiem.

Header background
Strefa Wojny
Strefa Wojny

Strefa Wojny to mapa specjalna bez reguł - każdy może zaatakować każdego, a groźne potwory polują na każdego śmiałka. Uważaj: jeśli zginiesz z ręki gracza, możesz stracić jeden z założonych przedmiotów.

Header background
Gildie
Gildie

Gildia to Twoja drużyna na dłużej: wspólna ziemia, własne budynki, gildijne umiejętności i wojny z innymi gildiami. Wszystko ogarniasz w jednym miejscu.

Header background
Ziemia i budynki gildii
Ziemia i budynki gildii
Gildia może przejąć własny obszar i stawiać na nim budynki za surowce (kamień, drewno, dyktę) oraz Yang. Co dają:
  • Magazyn gildii - wspólny schowek na przedmioty i Yang dla członków.
  • Ołtarz - budynek gildijny, który rozbudowujesz na wyższe rangi.
Budynki można ulepszać, przenosić i rozbierać. Rezygnacja z obszaru usuwa magazyn i wszystkie budynki, więc decyduj rozważnie.
Header background
Umiejętności gildii
Umiejętności gildii

Gildia rozwija własne umiejętności wspierające - mistrz rzuca je na członków. W puli są między innymi Błogosławieństwo i Krew Boga Smoków, Furia, Magiczna Pomoc, Święta Zbroja oraz Przyspieszenie.

Header background
Wojny gildii
Wojny gildii

Wojny gildii zostały przebudowane od podstaw - od wypowiedzenia wojny, przez przebieg walki, aż po nowoczesną tablicę wyników. Wszystkim zarządzasz u Zarządcy Wojen Gildii, którego znajdziesz w mieście startowym oraz w stolicach.

Header background
Trzy tryby wojny
Trzy tryby wojny
  • Pole bitwy - walka na otwartej mapie przez 30 minut. Punktujesz, zabijając członków wrogiej gildii.
  • Arena - osobna mapa instancyjna, drużynowy deathmatch do ustalonej liczby punktów.
  • Flagi (CTF) - zdobądź flagę przeciwnika z jego bazy i donieś ją do swojej, aby zdobyć punkt.
Header background
Nowoczesna tablica wyników
Nowoczesna tablica wyników

Podczas wojny na ekranie pojawia się przejrzysta tablica wyników: paski postępu do celu, odliczanie czasu, liczba żywych członków każdej gildii oraz podgląd na żywo, kto kogo pokonał.

Header background
Zarządca Wojen Gildii
Zarządca Wojen Gildii

Jeden NPC ogarnia całą wojnę: mistrz gildii wypowiada wojnę i wybiera tryb, członkowie dołączają do trwającej walki, każdy może obejrzeć wojnę jako widz, a mistrz może też poddać trwającą wojnę.

Header background
Ranking gildii
Ranking gildii

Wyniki wojen wpływają na ranking gildii - punkty rankingowe, zwycięstwa, remisy i porażki. Aktualny ranking podejrzysz w nowym oknie u Strażnika.

Header background
Klątwa Wojenna
Klątwa Wojenna

Walka o bossa czy kamień powinna być rozstrzygnięta umiejętnościami, a nie spamowaniem respawnu. Klątwa Wojenna sprawia, że przegrany nie może bez końca wstawać i wracać do walki. Każda kolejna śmierć z ręki gracza wydłuża Twój czas odrodzenia:

  • Poziom 1-2: ostrzeżenie, bez kary
  • Poziom 3-10: rosnący czas oczekiwania na odrodzenie (od 5s do 40s)
  • Podczas oczekiwania nie możesz się wylogować ani zmienić kanału
  • Klątwa trwa 5 minut i resetuje się jeśli w tym czasie nie zginiesz ponownie

Przegrałeś walkę? Zaakceptuj to i wróć za 5 minut, zamiast biegać na bossa 10 razy z rzędu. System działa tylko na zwykłych mapach - nie dotyczy pojedynków, wojen gildyjnych ani Strefy Wojny.

Header background
Odświeżone Party
Odświeżone Party

System party przeszedł gruntowną przebudowę. Granie w grupie teraz się opłaca:

  • Dodano tryby podziału łupu (domyślnie: round-robin)
  • Pasek SP członków drużyny jest widoczny obok paska HP
  • Znacznie zwiększono bonus PD za expienie w grupie - nawet duo dostaje bonus, a mniejsze grupy zyskują dużo więcej niż wcześniej
  • Bonus za różnorodność klas: +5% PD za każdą unikalną klasę w drużynie
  • Bonus za czas w drużynie aktywuje się po 20 minutach zamiast godziny
  • Lider może przekazać przywództwo innemu członkowi drużyny
  • Kliknij raz na wybraną postać raz, a Twoja postać będzie podążać za wybranym członkiem drużyny
  • Widoczny poziom, channel oraz mapa każdego członka drużyny
  • Członkowie grupy są teraz widoczni na minimapie i dużej mapie niezależnie od odległości
Header background
Sklepy Offline
Sklepy Offline

System prywatnych sklepików został całkowicie przebudowany i jest dostępny z poziomu taskbara. Niewątpliwą zaletą systemu jest, rzadko spotykana, możliwość zarządzania sklepem oraz robienia zakupów z dowolnego miejsca - można to robić nawet na dungeonie. Sklep można wystawiać jednak tylko na specjalnej mapie "Targowisko" więc jeśli wolisz "przeklikiwać" się przez sklepy, będziesz mieć ułatwione zadanie.

Sklepy Offline
Zarządzaj sklepem i kupuj z dowolnego miejsca - nawet na dungeonie

Cenę przedmiotów można zmieniać bez konieczności wyjmowania ich. Przedmioty można wyjmować bez konieczności zamykania sklepu. Sklepy są per postać, a nie per konto.

Header background
System Ofert
System Ofert

Całkowitą nowością i innowacją jest tutaj system składania ofert. Normalnie przedmioty można kupować jedynie za wcześniej ustaloną przez sprzedawcę cenę. Jednak teraz możesz też złożyć sprzedawcy ofertę na kwotę 30%-90% żądanej ceny.

Składanie ofert
Złóż ofertę na 30–90% ceny wywoławczej

Po złożeniu oferty, Yang jest zamrożone do czasu akceptacji lub odrzucenia oferty przez sprzedawcę. Sprzedawca może zarządzać wszystkimi ofertami w swoim panelu sklepu.

Po zakończeniu aukcji, czyli po upłynięciu trzech dni - sprzedawca otrzymuje yangi, a kupujący z najwyższą ofertą otrzymuje przedmiot. Jest to system szczególnie przydatny przy end-game.

Header background
Wyszukiwarka
Wyszukiwarka

I na koniec najlepsze: koniec wiecznego klikania po sklepach. Udostępniamy Ci wyszukiwarkę z bogatą listą filtrów takich jak: typ przedmiotu, cena oferty, wymagany poziom, bonusy przedmiotu, stopień alchemii, % abs. szarfy.

Wyszukiwarka
Filtruj oferty po typie, cenie i bonusach - z dowolnej mapy

Wyszukiwarka posiada też historię pozwalającą ponowić szybko poprzednie wyszukiwanie.
Z poziomu wyszukiwarki możesz składać oferty kupna jak również po prostu kupować. Dużym udogodnieniem jest to, że wyszukiwarka działa na każdej mapie i na każdym kanale. Co więcej, pozwala na składanie ofert i kupowanie przedmiotów bez potrzeby wracania do miasta.

Header background
Dekoracja Sklepu
Dekoracja Sklepu
Otrzymasz możliwość zmiany wyglądu sklepu, zarówno modelu jak i ramki z nazwą sklepu. Zmiana nazwy sklepu kosztuje 100k,
SlotDekoracja Sklepu
można zdobyć z bossów oraz za smocze znaki.
Header background
Inne Udogodnienia
Inne Udogodnienia

System sklepów oferuje wiele udogodnień takich jak, np.: ostrzeżenie przed yangbombą, możliwość masowego kupowania przedmiotów w tej samej cenie, masowa edycja cen takich samych przedmiotów, masowe usuwanie przedmiotów, szybkie wystawianie.

Ostrzeżenie przed yangbombą
Ostrzeżenie przed yangbombą, zanim przepłacisz
Header background
Powiadomienia
Powiadomienia

Twój sklep będzie również dostarczać powiadomienia. Po sprzedaży w oknie wyposażenia zaświeci się czerwona kropka wskazująca na liczbę nieprzeczytanych powiadomień. Po wejściu do panelu sklepu, możesz podejrzeć dokładnie co sprzedano, za ile i kiedy.

Powiadomienia w sklepie
Historia sprzedaży: co, za ile i kiedy poszło
Header background
System Aukcji
System Aukcji

Kolejną nowością jest system aukcji. Sprzedawca może wystawić przedmiot na licytację a licytanci mogą się licytować do końca trwania aukcji. Jest to świetny sposób na sprzedaż rzadkich przedmiotów w endgame.

Aukcja trwa zawsze 72 godziny. Yang licytanta z najlepszą ofertą są zamrażane do czasu przebicia lub wygrania aukcji. Sprzedawca nie może wycofać przedmiotu, który jest już licytowany. Po stworzeniu aukcji tworzony jest osobny, specjalnie oznaczony sklepik, który otwiera okienko licytacji.

Wyszukiwarka aukcji
Możesz również przeglądać wszystkie dostępne aukcje w wyszukiwarce sklepów offline.

Ponadto w oknie powiadomień będziesz na bieżąco otrzymywać informacje: kiedy ktoś cię przebije lub aukcja, w której brałeś udział się zakończy. UWAGA: licytowanie własnych przedmiotów z powiązanego konta jest zabronione i będzie banowane.

Header background
Targowisko
Targowisko

Targowisko czy też Bazar to jedyna lokacja, na której możesz wystawiać sklepy. Na mapie nie ma możliwości prowadzenia PvP. Na targowisko można się przenieść przy pomocy menu teleportacji lub przy pomocy dozorcy, od 1 poziomu postaci. Teleportacja na bazar jest darmowa.

Targowisko
Header background
Dystrybucja Łupu
Dystrybucja Łupu

Łup nie jest losowy - jest sprawiedliwy. Im więcej obrażeń zadasz potworowi, tym większą masz szansę na drop. Koniec z podkradaniem łupu przez graczy, którzy ledwo zadali obrażenia.

  • Szansa na drop jest ważona proporcjonalnie do zadanych obrażeń
  • Potwory wyspawnowane z kamienia atakują gracza, który zadał najwięcej obrażeń kamieniowi
Header background
RMT (Handel za PLN)
RMT (Handel za PLN)

Handel za złotówki (RMT) jest zabroniony. Dwa powody: rujnuje gospodarkę i przepływ yang, a do tego ściąga na serwer ryzyka prawne. Nikt nie chce też przeliczać godziny gry na 5 zł. Gra ma być zabawą, nie dorabianiem - taka jest nasza filozofia.

Header background
Dozwolone
Dozwolone

Dozwolony jest handel całymi kontami (login+hasło) za złotówki. Postać musi mieć przynajmniej 30Lv oraz nie może posiadać w ekwipunku więcej niż 5 won. Administracja nie ponosi odpowiedzialności ani nie nadzoruje sprzedaż kont.

Header background
Zabronione
Zabronione

Wszystko inne jest zabronione, w szczególności sprzedaż yang lub pojedynczych przedmiotów. Przekazywanie yang i przedmiotów między członkami gildii i przyjaciółmi jest dozwolone, każdy przypadek będzie sprawdzany indywidualnie, a blokady będą udzielane tylko kiedy wina jest ewidentna ponad wszelką wątpliwość.

Header background
Kary
Kary

Karani będą zarówno sprzedający jak i kupujący, jeśli już doszło do transakcji - w takiej sytuacji wymiana zostanie cofnięta, a konta zablokowane.

  • Pierwsze złamanie zasad: ban na tydzień
  • Drugie złamanie zasad: ban na miesiąc
  • Trzecie złamanie zasad: ban permanentny
Header background
Filtr Łupu
Filtr Łupu

System znany z globala, pozwalający ustawić jakie rodzaje przedmiotów będą możliwe do zebrania przez Twoją postać, a jakich nie będziesz mógł podnieść.

Filtr łupu
Ustaw, jakie przedmioty chcesz podnosić
Header background
Notyfikacje
Notyfikacje

W rogu ekranu otrzymasz notyfikacje dotyczące różnych wydarzeń czasowych, takich jak, między innymi:

  • Wygaśnięcie przedmiotów specjalnych czasowych takich jak PD, PPK, RZ
  • Wygaśnięcie kamienia alchemicznego
  • Wygaśnięcie przetopów w założonych przedmiotach
  • Możliwość oddania kolejnego przedmiotu do misji
Notyfikacje
Powiadomienia o czasowych zdarzeniach w rogu ekranu
Header background
System AFK
System AFK
System AFK
Znacznik AFK nad głową i auto-wylogowanie

Jeśli zdarza Ci się odejść od komputera podczas rozgrywki, możesz być pewny, że twoja postać otrzyma odpowiednie oznaczenie nad głową.

Jest to drobna zmiana, która zwiększa jakość interakcji między graczami. Nie będziesz musiał już czekać na odpowiedź od kogoś kto jest z dala od komputera. System daje też możliwość automatycznego wylogowania.

Header background
Nowy Komunikator
Nowy Komunikator

Prywatne wiadomości przeszły gruntowny remont. Zamiast rozsypanych okienek masz teraz jeden komunikator: listę rozmów po lewej, treść po prawej i listę znajomych pod ręką. Do tego doszły czaty grupowe oraz zgłaszanie nadużyć - dogadasz się ze znajomymi bez kombinowania.

Header background
Jedno okno na wszystko
Jedno okno na wszystko
  • Wszystkie rozmowy w jednym panelu - lista kontaktów po lewej, wybrana rozmowa po prawej, koniec z gubieniem się w osobnych okienkach
  • Lista znajomych wbudowana w komunikator - od razu widzisz, kto jest online
  • Dźwięk powiadomienia, gdy przyjdzie nowa wiadomość, a okno jest nieaktywne
Header background
Prywatne wiadomości
Prywatne wiadomości
  • Pełna historia rozmów z datą i godziną przy każdej wiadomości
  • Wiadomości wysłane do graczy offline docierają, gdy wrócą do gry - z zachowaną oryginalną godziną wysłania
  • Lista zablokowanych graczy zapisywana na koncie - blokady działają między sesjami i kanałami
  • Licznik nieprzeczytanych wiadomości
Header background
Czaty grupowe
Czaty grupowe
  • Załóż własny czat grupowy i zaproś do niego znajomych - możesz wybrać graczy z listy osób w pobliżu
  • Twórca grupy może wyrzucać członków, a zapraszać może każdy
  • Rozmowa działa przez wszystkie kanały - nie musicie być razem na jednym
Header background
Zgłaszanie nadużyć
Zgłaszanie nadużyć
  • Zgłosisz gracza prosto z gry - za nielegalny handel, używanie botów lub oszukiwanie
  • Konkretną wiadomość z czatu zgłosisz razem z jej kontekstem, więc ekipa od razu widzi całą rozmowę
Header background
Odświeżony Czat
Odświeżony Czat

Okno czatu zostało przebudowane, żeby ogarnięcie tego, co dzieje się na ekranie, było wreszcie wygodne.

  • Zakładki filtrów - oddziel rozmowy od krzyku handlowego i komunikatów systemowych
  • Osobna zakładka łupu - zdobyte przedmioty, doświadczenie i yang lądują w jednym miejscu
  • Historia rozszerzona do 1000 linii i zapamiętywana między sesjami
  • Płynne przewijanie, obrys tekstu dla czytelności i kopiowanie CTRL+C / CTRL+V
Header background
Małżeństwo
Małżeństwo

Granie we dwoje ma swoje plusy. Od 25 poziomu możesz wziąć ślub z innym graczem u Starszej Pani w wiosce.

Header background
Jak wziąć ślub
Jak wziąć ślub
Do ślubu potrzebujesz:
  • Pierścionka Zaręczynowego (zdobywasz go w osobnym zadaniu)
  • stroju ślubnego - Sukni Ślubnej albo Garnituru
  • 1 000 000 Yang na ceremonię
Oboje musicie mieć przynajmniej 25 poziom.
Header background
Punkty Miłości
Punkty Miłości

Po ślubie para zbiera Punkty Miłości, które rosną z czasem spędzonym razem i odblokowują wspólne korzyści. W itemshopie znajdziesz przedmiot przyspieszający ich przyrost.

Header background
Rozwód
Rozwód

Rozwód jest możliwy, ale nie od razu - przez pierwszą dobę po ślubie "atrament jeszcze nie wysechł". Pamiętaj też, że postaci będącej w związku małżeńskim nie da się usunąć.

Header background
Informacje o Celu
Informacje o Celu

Do wszystkich przeciwników dodano informacje o dropie, w tym o wariantach przedmiotów (np. jakie rodzaje KD można uzyskać) oraz ilości złota. Przy każdym przedmiocie widoczna jest procentowa szansa na drop, uwzględniając Twoje bonusy z premium i rękawic. Dodatkowo masz też informację o punktach życia przeciwnika, co może być przydatne szczególnie w PvP.

Informacje o celu
Szansa na drop, warianty i złoto każdego wroga

Ponadto dodano informacje o bonusach oraz odpornościach działających na danego przeciwnika. Co więcej, pasek życia zmienia kolor jeśli przeciwnik jest otruty (działa to również na graczy). Pasek otrucia jest widoczny również na Tobie (pasek Twojego życia zmienia kolor).

Informacje o celu
Bonusy i odporności przeciwnika
Header background
Slot Specjalny
Slot Specjalny

Slot specjalny, czyli slot w ekwipunku, do którego lądują przedmioty jak np. pierścień doświadczenia pozwala teraz na ręczne wyczyszczenie takiego przedmiotu, jest to przydatne, np. w sytuacji kiedy masz w tym slocie przedmiot czasowy, którego już nie potrzebujemy i chcemy go zastąpić innym.

Slot specjalny
Wyczyść slot ręcznie, gdy chcesz go zwolnić
Header background
Kostiumy
Kostiumy

Wyglądaj jak chcesz, bez kompromisu na statystykach. Kostiumy to osobna warstwa wyglądu nakładana na sprzęt - zmieniasz wizerunek postaci, a bonusy z ekwipunku zostają nietknięte.

Header background
Co możesz zmienić
Co możesz zmienić
  • Strój - wygląd zbroi
  • Fryzura - wygląd włosów
  • Wizerunek broni - skórka nakładana na trzymaną broń
  • Wierzchowiec - skórka zmieniająca wygląd Twojego wierzchowca
  • Szarfa - osobny slot, który wchłania część bonusów broni lub zbroi (szczegóły w sekcji Szarfa)
Header background
Wygląd, który też coś daje
Wygląd, który też coś daje

Część kostiumów to nie tylko skórka - niosą własne bonusy, które możesz resetować i wzmacniać, podobnie jak zwykły sprzęt. Styl i odrobina mocy w jednym slocie.

Header background
Pokaż albo schowaj
Pokaż albo schowaj

Nie każdy chce chodzić obwieszony skórkami. Każdą warstwę kostiumu oraz szarfę ukryjesz jednym kliknięciem - dla siebie albo dla wszystkich graczy. Twój ekran, Twoje zasady.

Header background
Rozbudowane Ustawienia
Rozbudowane Ustawienia

Menu opcji przeszło gruntowny remont. Ustawienia są teraz podzielone na pięć czytelnych zakładek: System, Interfejs, Rozgrywka, Sterowanie i Łup. Dorzuciliśmy też sporo nowych przełączników, którymi dopasujesz grę pod siebie:

  • Limit klatek (FPS) - ustaw własny cap
  • Suwak limitu efektów i cząsteczek - mniej bałaganu na ekranie podczas masowego PvP
  • Ustawienia cieni oraz wybór czcionki i jej rozmiaru
  • Tryby wyświetlania zadawanych obrażeń
  • Rozdzielanie nakładających się nazw przedmiotów leżących na ziemi
  • Blokada interakcji od nieznajomych graczy
  • Wszystkie ustawienia są teraz zapamiętywane między sesjami
Header background
Mapowanie Klawiszy
Mapowanie Klawiszy

Każdy ma nieco inne przyzwyczajenia dlatego każdy skrót klawiszowy w grze, można zmienić w ustawieniach.

Ustawienia klawiatury
Przemapuj każdy skrót pod swoje przyzwyczajenia
Header background
Codzienna Nagroda
Codzienna Nagroda

Codzienna nagroda to darmowy i prosty system dostępny w itemshopie, który pozwala na cykliczne otrzymywanie darmowych nagród za aktywność polegającą na regularnym logowaniu się do gry.

Jest to najprostszy sposób na zdobycie itemshopu bez płacenia - ostatniego dnia możesz odebrać darmowy pakiet podstawowego itemshopu.

Header background
Ankiety w Grze
Ankiety w Grze

To Ty współdecydujesz o kierunku serwera. Co tydzień, w miarę potrzeb, w grze pojawią się ankiety - Twój głos realnie wpływa na to, co dodajemy i zmieniamy.

Header background
Patcher
Patcher

Prominea ma swój autorski patcher. Częstym problemem w tego typu programach jest prędkość - rozwiązaliśmy to dzięki AWS S3. Całe patchowanie nie powinno trwać dłużej niż minutę.

Patcher pełni też funkcje informacyjną, znajdziesz w nim patchlog (listę ostatnich zmian) oraz kalendarz eventów.

Patcher
Patchlog i kalendarz eventów w jednym oknie
Header background
Fabuła
Fabuła

Zdecydowaliśmy się pozostawić oryginalne zadania fabularne i dodać kilka autorskich. Wszystkie nagrody za wykonane misje zostały przebudowane.

Header background
Wstęp do Lokacji
Wstęp do Lokacji

Jeśli chodzi o lokacje, tutaj czeka Cię duże zaskoczenie albowiem większość map w grze została zmieniona. Poczynając od map pierwszych, które zostały złączone na jednej wielkiej mapie, pod nazwą "Zjednoczone Królestwo". Jednak żeby nie niszczyć klimatu, wszystkie klasyczne mapy zostały jedynie "odświeżone".

Tyczy się to też lokacji startowej, gdzie mimo złączenia dwóch królestw - został zachowany stary układ więc każdy będzie mógł się na nich łatwo odnaleźć. Decyzją kreatywną, niektóre lokacje pozostały nienaruszone, takie jak, np. loch pająków, grota wygnańców, zbocze guatama, góry grzmotu czy przylądek smoczego ognia.

Z innych zmian: usunięte zostały lochy małp, które zastąpiono jednym małpim gajem gdzie znajdziemy małpy z normalnego i trudnego lochu małp.

Header background
Teleportacja
Teleportacja

Chcieliśmy uniknąć świata gry, w którym teleportujemy się od kamienia do bossa i właściwie nie poruszamy się po mapie. Dlatego też mamy jedynie dwie opcje teleportacji na serwerze: okno teleportacji oraz zwoje powrotu.

Header background
Zjednoczone Królestwo
Zjednoczone Królestwo

Lokacja omawiana na samym początku prezentacji, łączy w sobie stare m1 oraz m2 Shinsoo i Jinno. Ciekawostką jest to, że ilość i umiejscowienie potworów były przenoszone ręcznie w sposób skrupulatny z oryginalnych map - tam gdzie to możliwe. Miasta pierwsze są rozdzielone natomiast miasta drugie są teraz wspólne.

Zjednoczone Królestwo
Header background
Dolina Seungryong
Dolina Seungryong

Tak zwana dolina orków, została nadgryziona przez ząb czasu. W tej lokacji pojawił się też nowy loch - orkowe siedlisko, na który można wejść po rozmowie ze strażnikiem na środku mapy lub poprzez panel lochów.

Dolina Seungryong
Header background
Małpi Gaj
Małpi Gaj

Mapa, która zajęła miejsce wszystkich lochów małp. Znajdziesz tu wszystkie ważne mini bossy oraz posągi znane z lochów.

Małpi Gaj
Header background
Pustynia Yongbi
Pustynia Yongbi

Pustynia jest miejscem, które prowadzi do lochu pająków i na mapę eventową czyli wężowe pole.

Pustynia Yongbi
Header background
Góra Sohan
Góra Sohan

Na Górze Sohan, oprócz standardowych kamieni i bossów znajdziesz też wejście do Strażnicy Nemere.

Góra Sohan
Header background
Kuahlo Dong
Kuahlo Dong

@TO-DO

Loch Pająków
Header background
Wężowe Pole
Wężowe Pole

Mapa głównie eventowa, na której można też zapolować na kamienie.

Wężowe Pole
Header background
Kraina Gigantów
Kraina Gigantów

@TO-DO

Kraina Gigantów
Header background
Świątynia Hwang
Świątynia Hwang

Można się na nią dostać przez dolinę orków. Znajduje się tutaj Wieża Demonów.

Świątynia Hwang
Header background
Ognista Ziemia
Ognista Ziemia

Oprócz Ognistego Króla, znajdziesz tutaj też wejście do Twierdzy Razadora oraz Schronienie Meley.

Ognista Ziemia
Header background
Las Duchów
Las Duchów

Inaczej Lungsam, przez tę mapę można się dostać do Czerwonego Lasu.

Las Duchów
Header background
Czerwony Las
Czerwony Las

Świetne miejsce na farmienie kamieni.

Czerwony Las
Header background
Grota Wygnańców
Grota Wygnańców

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Grota Wygnańców
Header background
Gromiste Góry
Gromiste Góry

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Gromiste Góry
Header background
Zbocze Guatama
Zbocze Guatama

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Zbocze Guatama
Header background
Nefrytowa Zatoka
Nefrytowa Zatoka

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Header background
Przylądek Smoczego Ognia
Przylądek Smoczego Ognia

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Header background
Świątynia Ochao
Świątynia Ochao

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Header background
Zaklęty Las
Zaklęty Las

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Header background
Orkowe Siedlisko
Orkowe Siedlisko

Dungeon dostępny z Doliny Seungryong.

Header background
Wieża Demonów
Wieża Demonów

Dungeon dostępny ze Świątyni Hwang.

Header background
Kryjówka Baronówny
Kryjówka Baronówny

@TO-DO

Header background
Diabelskie Katakumby
Diabelskie Katakumby

@TO-DO

Header background
Świątynia Smoka
Świątynia Smoka

@TO-DO

Header background
Strażnica Nemere
Strażnica Nemere

Dostępna z Góry Sohan.

Header background
Twierdza Czerwonego Smoka
Twierdza Czerwonego Smoka

Dostępna z Ognistej Ziemi.

Header background
Pasy PvM
Pasy PvM
@TO-DO
Header background
Rękawice PvM
Rękawice PvM
@TO-DO
Header background
Pasy PvP
Pasy PvP
@TO-DO
Header background
Rękawice PvP
Rękawice PvP
@TO-DO