
Pamiętasz świat MMO, gdy każda mapa była przygodą, a nie tabelką w wiki? Prominea przywraca ten klimat.
To nie jest kolejny klon ani kotlet. Nie serwer zmieniony nie do poznania. Trafiamy w złoty środek: znajome mapy, grafiki i systemy - odświeżone tak, byś poczuł je od nowa.
Zero obowiązkowej wiki. Zero instrukcji obsługi. Celowo nie utopiliśmy gry w setkach systemów. Wchodzisz i grasz - radość z eksploracji wraca.

| Maksymalny poziom | 120 |
| Punkty statusu | 90 |
| Likan | Nie |
| Liczba kanałów | 6 |
| Typ serwera | Hard/Medium |
| Królestwa | Shinsoo oraz Jinno |

Wiesz, jak to jest - wchodzisz na serwer, inwestujesz czas, a po miesiącu cisza. Dlatego dajemy Ci obietnicę stabilności, która sprowadza się do tego:
- Serwer opłacony na miesiące z góry - nie zniknie z dnia na dzień, niezależnie od rentowności
- Stały budżet na marketing co miesiąc - gracze będą napływać, nie odpływać
- Zaplanowane aktualizacje co kwartał oraz akademia rok po starcie
- Ekstensywne testy bezpieczeństwa i program typu "bug bounty"
- Setki godzin play-testów i Gwarancja Fairplay
- Tworzony i prowadzony przez doświadczonych graczy - nie przypadkowy projekt

Logujesz się i grasz szybciej. Dzięki cache'owaniu assetów (LZ4) pierwsze logowanie trwa chwilę dłużej, ale każde kolejne - i każda zmiana mapy - jest znacznie szybsze. Zarówno klient jak i serwer został zmodernizowany do x64.
- Znacznie skrócono czas ładowania mapy i przechodzenia między ekranami logowania
- Poprawiono lagi przy przenoszeniu postaci (np. między piętrami w dungeonie)
- Poprawiono niesławny czarny ekran po zminimalizowaniu gry
- Dodano system optymalizacji efektów w ustawieniach (jak na globalu)
- Dodano opcję ukrywania efektów hitów innych graczy (jak na globalu)
- Dodano opcję zamiany potworów na pieski bez restartowania gry
- Poprawiono ogólną stabilność gry i zmniejszono występowanie crashy
- Dodano limit renderowania modeli i efektów poza zasięgiem postaci
- Poprawiono sposób renderowania sklepów, usunięto całkiem nazwy sklepów
- Dodano opcję ustawiania limitu renderowania sklepów
- Poprawiono laga przy wchodzeniu/schodzeniu z wierzchowca
- Przejście na nowszy silnik roślinności (SpeedTree 4.1) - ładniejsze drzewa, które renderują się wydajniej
- Warstwowe, dynamiczne cienie terenu - drzewa i budynki rzucają teraz żywe cienie
- Animacje postaci liczone na karcie graficznej (GPU skinning)
- Przebudowany system dźwięku (Miles 9.3b)

Uczciwość to podstawa konkurencyjnej gry. Równe szanse chronimy na kilku poziomach - od zasad, przez ludzi, po technologię (szczegóły w sekcji Anticheat).
Jedyny sposób na bana to: oszukiwanie, działanie na szkodę serwera lub społeczności, groźby IRL albo handel SM za złotówki oraz sztuczne podbijanie własnych licytacji. Nie udzielamy banów według uznania - co niestety jest często spotykane na innych serwerach.
- Nikt z administracji nie będzie grał aktywnie na serwerze, nigdy (całkowicie eliminujemy faworyzacje)
- Działania graczy (a w szczególności anomalie) są stale monitorowane przez zautomatyzowane systemy
- W razie nieuczciwego uzyskania korzyści przez gracza lub graczy, zostanie przeprowadzony rollback a sam winny zostanie ukarany według uznania
- Mistrzowie Gry (GM) mają mocno ograniczone uprawnienia, a ich praca sprowadza się do sprawdzania graczy, nie mają oni możliwości ingerowania w rozgrywkę.
- Nieuczciwych graczy możecie zgłaszać bezpośrednio w grze, te informacje są potem widoczne dla administracji.
Co więcej, udostępniamy Ci umowny program typu "bounty". Na naszej stronie internetowej, po zalogowaniu, można tworzyć zgłoszenia. Jeśli zgłosisz oszusta lub błąd w grze, otrzymasz adekwatną nagrodę w postaci Smoczych Monet.

Nasz anti-cheat opiera się głównie na monitoringu po stronie serwera. Twoja prywatność jest bezpieczna - nie robimy screenshotów. Bany przydziela realnie GM, więc nie ma niesłusznych blokad, a wykrywalność i tak pozostaje wysoka. Poradziliśmy sobie z najczęstszymi oszustwami:
- Anti wallhack
- Anti speedhack
- Anti mobber
- Anti waithack
- Anti fishbot
- Limiter dmg
- Bany sprzętowe (HWID)
- Antibot clientless
- TLS Pinning
Ponadto, naprawiliśmy dużą ilość exploitów, które mogłyby zakłócać rozgrywkę, takich jak np. ten pozwalający na desynchronizacje pozycji innego gracza przez oszusta. Wszystkie pakiety gry są podpisane cyfrowo, co oznacza, że manipulacja nimi (czy też ataki typu MITM) jest dużo trudniejsza.

Gry typu "Pay to win" są niesprawiedliwe i przeczą zdrowej rywalizacji - to wiadomo. Dlatego zadbaliśmy o to, żeby wyrównać szanse:
- Wszystkie przedmioty w itemshopie można zdobyć w grze
- Kupony SM można zdobyć podczas łowienia
- Kupony SM można zdobyć z bossów
- Kupony SM można zdobyć podczas eventów
- Podstawowe przedmioty z itemshopu można zdobyć "za darmo" poprzez odbieranie dziennej nagrody
- Pełny VIP na 30 dni kosztuje tylko 50zł
- Smocze monety można zdobyć bez płacenia, poprzez system referencyjny
To nie znaczy, że itemshop nie daje przewagi - daje. Ale Prominea ma koszty stałe: graficy, deweloperzy, testerzy i przede wszystkim marketing. Kupując, wspierasz rozwój serwera i pomagasz przyciągnąć nowych graczy. Grając aktywnie nie powinieneś mieć żadnego problemu zarobić na itemshop w grze.

Żeby utrzymać serwer i grywalność w dobrej kondycji, z góry zaplanowano cykliczne aktualizacje rozszerzające zawartość.
Aktualizacje z poprawkami będą wprowadzane według potrzeb. Poza tym, co kwartał (3 mc.) odbędzie się aktualizacja z zawartością, która będzie zawierać co najmniej:
- nowe lokacje i dungeony
- nowy set ekwipunku
- nowe zadania
- nowe rudy, ryby i rośliny
- nowe mechaniki lub systemy

Naprawiono ponad 200 różnych błędów. Oto wybrane z nich:
- Poprawiono odświeżanie ikonek umiejętności typu toggle
- Poprawiono ładowanie cieni dla potworów oddalonych od gracza
- ALT+klawisz nie odgrywa już dźwięków systemowych
- Systemy bez rozdzielczości 800x600 nie powodują już błędu CREATE_NO_APPROPRIATE_DEVICE
- Poprawiono desynchronizację wojownika mentala, który był atakowany w bezruchu
- Poprawiono rzadki bug 5x DMG deszczu strzał
- Poprawiono kilka różnych bugów z omdleniem
- Poprawiono obliczanie punktów doświadczenia i punktów miłości, naprawiając tym samym różne rzadkie bugi z negatywnym doświadczeniem
- Poprawiono skalowanie długich nazw, np. bonusów z kamieni dusz wykraczające poza okna interfejsu
- Ikonki gry nie grupują się już na pasku zadań windows (w przypadku włączenia kilku klientów)
- Efekty (buffy, trucie itp.) nie są widoczne kiedy gracz korzysta z krycia
- Poprawiono bug gdzie skille toggle dalej były aktywne po śmierci
- Poprawiono bug z czaszką na diabelskich katakumbach
- Poprawiono bug pozwalający przekładać niewłaściwe przedmioty z magazynu do ekwipunku pasa
- Usunięto exploit z wyrzucaniem graczy poprzez messenger_auth
- Poprawiono rubber-banding na wierzchowcu przy maksymalnej szybkości ruchu
- Poprawiono bug, który nie pozwalał zamienić wyposażonych przedmiotów przy pełnym ekwipunku
- Poprawiono exploit, który pozwalał kopać rudy lub łowić z dowolnego miejsca na mapie
- Usunięto różne crashe związane z dzieleniem przez zero w silniku gry
- Poprawiono bug z negatywnym HP po śmierci
- Nie można już wkładać założonego paska z przedmiotami w eq paska do magazynu
- Poprawiono rzadki bug przy handlowaniu cor'ami kiedy pierwszy slot eq alchemii nie był pusty
- Usunięto exploit pozwalający na kopiowanie przedmiotów poprzez przesunięcie rozdzielonych przedmiotów na ten sam slot
- Usunięto możliwość handlowania podczas wykonywania questów
- Poprawiono bug z nakładaniem się tooltipów przedmiotów
- Poprawiono exploit pozwalający na manipulacje pozycji innych graczy (inaczej zwany "smycz")

Do gry zostało też dodane sporo zmian, głównie skupiających się na uzupełnianiu tego co w grze powinno być od samego początku. Głównie są to usprawnienia typu "Quality of Life" czyli poprawki podnoszące komfort rozgrywki.
- Podnoszenie przedmiotów jest teraz szybsze a sam klawisz podnoszenia może być przytrzymany żeby postać podnosiła przedmioty
- Dodano liczbowe wyświetlanie zadawanych obrażeń w 4 trybach do wyboru (wyłączone / tylko Twoje / drużyna / wszyscy), z osobnymi kolorami dla trafień krytycznych i przeszywających
- Pasek szybkiego dostępu ma teraz drugą stronę (klawisz 5 / F5) - łącznie 10 slotów na stronie
- Dodano dodatkową stronę okna wyposażenia - więcej miejsca na założony sprzęt
- Powiększony ekwipunek pasa (siatka 6x6)
- Silny na potwory działa teraz też na kamienie
- Pomniejszono modele wierzchowców podążających za graczem
- Dodano możliwość opuszczania PT nawet jeśli lider/członek jest na innym kanale
- Umiejętności wspomagające takie jak np. buffy, aura, czarowane można teraz usuwać z siebie poprzez kliknięcie w lewym górnym rogu
- Dodano bardziej szczegółowe informacje przy niepomyślnym ulepszaniu przedmiotu
- Szansa na ulepszenie przedmiotu jest teraz widoczna
- Maksymalne bonusy w przedmiotach są teraz pogrubione przez co łatwo je rozpoznać
- Nazwy przedmiotów, których nie możesz założyć są podświetlone na czerwono
- W oknie ulepszania widoczna jest teraz ilość ulepszaczy, które mają odpowiedni kolor w zależności od tego czy masz je przy sobie
- Dodano możliwość ukrywania kostiumów oraz szarf (nie/widoczne dla wszystkich graczy)
- Rozszerzono kartę postaci (C) o nowe okno informacji o bonusach
- Usunięto kolizje petom, sklepom oraz wierzchowcom
- Usunięto cooldown przy podnoszeniu przedmiotów
- Dodano ikonkę polimorfii do rogu: pozwala usunąć przemianę i zobaczyć pozostały czas
- Życie i wytrzymałość konia są zawsze pełne
- Umiejętności zawsze wchodzą na M od 17pkt
- Umiejętności na poziomie M pokazują ilość potrzebnych ksiąg do rozwinięcia umiejętności
- Trzy strony w depozycie ma teraz każdy i zawsze
- Dodano wizualny efekt ciosu przeszywającego
- Dodano gwiazdkę obok nazwy potwora jeśli jest agresywny
- Dodano nowe informacje obok minimapy: np. opóźnienie, fps, utrata pakietów
- Rozszerzono ikonki statusu (w lewym górnym rogu) o rosy i inne wraz z czasem trwania
- Koń nie ucieka po śmierci gracza
- Podgląd przedmiotów z linku na czacie gry pokazuje teraz też ikonę przedmiotu
- Szarfa pokazuje teraz w swoim opisie, jaki ma wkład
- Usunięto system energii
- Usunięto system wytrzymałości
- Usunięto flagi królestw z NPC
- Czas przetopów nie upływa podczas AFK - nie tracisz już bonusów kiedy nie grasz
- Drop z pojedynczego bossa lub kamienia trafia do gracza, który zadał najwięcej obrażeń, a nie do tego, kto zadał ostatni cios
- Nie sprzedasz NPC sprzętu ulepszonego do +5 lub wyżej - koniec z przypadkową sprzedażą dobrego przedmiotu
- Dodano kosz na śmieci - szybkie i bezpieczne pozbywanie się niechcianych przedmiotów
- Dodano wyszukiwarkę "skąd to wypada?" - sprawdzisz, z jakich potworów leci dany przedmiot
- Nowo zdobyty przedmiot jest podświetlany w ekwipunku
- Przedmioty przenosisz do magazynu lub okna wymiany szybkim kliknięciem prawym przyciskiem
- Przedmioty, którymi można handlować, mają teraz wyraźny znacznik na ikonie
- Okno zadań zostało odświeżone i uporządkowane
- Wylogowanie jest natychmiastowe - koniec z 10-sekundowym oczekiwaniem
- Na jednym koncie pomieścisz 5 postaci
- Z jednego urządzenia możesz być zalogowany maksymalnie na 3 kontach jednocześnie
- Tylko jedna postać z danego komputera może w danym momencie kopać lub łowić - koniec z multifarmieniem surowców na jednym PC
- Gdy serwer jest pełny, trafiasz do kolejki logowania zamiast dostawać odmowę
- System captcha chroni przed botami

Trzymamy się oryginalnego balansu - każda klasa ma swoją rolę i nie wyrównujemy ich na siłę. Poniższe zmiany to celowane korekty: wzmocnienie ścieżek, które wyraźnie odstawały, i nieznaczne osłabienie tych, które dominowały. Wartości są wstępne i będą dostrajane na podstawie danych z rozgrywki. Podczas PvP maksymalna skuteczność NNO to 90% nawet jeśli masz 100%.

Umiejętności aktywne (Trzystronne Cięcie, Wir Miecza, Szarża) mają teraz minimalny próg obrażeń rosnący z poziomem, co pomaga na słabym ekwipunku. Aura Miecza została lekko osłabiona. Kara przy Berserku przestaje narastać powyżej poziomu M10.

Walnięcie, Tąpnięcie i Uderzenie Miecza otrzymały stały dodatek obrażeń rosnący z poziomem. Walnięcie dodatkowo +10% skalowania, Tąpnięcie krótsze odnowienie (25 → 18 s), Uderzenie Miecza (20 → 15 s).

W PvM dodano pasywny dodatek do obrażeń zadawanych potworom, do +15%, rosnący wraz z poziomem Zasadzki i aktywny tylko z założonym sztyletem.

Podstawowy atak z łuku wystrzeliwuje teraz dwie strzały, które odbijają się do kolejnych pobliskich potworów - każde odbicie zadaje o 40% mniej obrażeń od poprzedniego. Liczbę odbić dodatkowo zwiększa wytrenowany Bezszelestny Chód. Działa tylko w PvM, nie działa na wierzchowcu i nie obejmuje bossów, kamieni ani graczy. Reprezentuje to pasywna umiejętność Sokole Oko.

Czarowane Ostrze ma teraz o 20% słabsze skalowanie siły ataku (dotyczy też PvM). Umiejętność Rozproszenie Magii (Sura) usuwa buffy z celu, ale działa tylko na graczy z różnicą poziomów maksymalnie 9 - gracz z 30 lv nie rozproszy gracza z 40 lv ani odwrotnie.

Mocniejsze obrażenia umiejętności Mroczne Uderzenie, Duchowy Cios i Mroczna Sfera (dodatkowo krótsze odnowienie Mrocznej Sfery: 24 → 18 s). Duch Ognia zadaje pełne obrażenia zwykłym potworom, lecz zredukowane bossom (50%) i graczom (60%) - służy do czyszczenia zwykłych potworów.

Rzut Piorunem -15% obrażeń i odnowienie 8 → 12 s, Przywołanie Błyskawicy 10 → 14 s, Burzowy Szpon 9 → 12 s, Leczenie 10 → 17 s. Korekty obrażeń dotyczą przede wszystkim PvP, healer miał zdecydowanie zbyt duży DPS na minutę.

Leczenie ponad pełne HP nie przepada. Nadwyżka zamienia się w tymczasową tarczę, która pochłania obrażenia przez 15 sekund.
Brakuje Ci 3000 HP, a leczenie wbija 5000? Życie wraca do pełna, a pozostałe 2000 HP ląduje na tarczy. Tarcza kumuluje się do wysokości Twojego maksymalnego HP i odświeża czas przy każdym rzucie.

Bez zmian w umiejętnościach - specjalnie nie dodawaliśmy na serwer towarzysza/autobuffa natomiast przedmioty buffujące (Smoczy Sigil) mają niską szansę na wypadnięcie, żeby gra smokiem miała sens. Jedyna zmiana to Smoczy Skowyt, który teraz można rzucać z odległości na konkretny cel.

Przemiana w potwora zadaje teraz o 60% mniej obrażeń kamieniom i o 40% mniej bossom. Dalej świetnie sprawdza się w PvP i na zwykłe potwory, ale nie wyręczy już nikogo w zwykłym farmieniu kamieni ani biciu bossów.

W przedmiotach dokonano licznych zmian, między innymi: zmodyfikowano wartości/rodzaje bonusów oraz zmieniono ulepszacze

Żeby gospodarka była płynniejsza i gra dawała więcej satysfakcji, ograniczyliśmy liczbę ulepszaczy. Ulepszacze będą również usuwane z rynku za sprawą różnych systemów czy też questów

Dodano kilka nowych bonusów, które są dostępne jako bonusy podstawowe, oto wybrane z nich:
- Silny przeciwko kamieniom
- Silny przeciwko bossom
- Statystyki (+STR/INT/WIT/ZR)

Od teraz jest możliwość szybkiego rozdzielania przedmiotów na pakiety x sztuk. Ponadto możesz otwierać skrzynie masowo w szybki sposób.


Teraz możesz podejrzeć cały możliwy łup z każdej skrzyni przy pomocy CTRL+LPM


Poprawiliśmy działanie przedmiotów służących do ulepszania i dodaliśmy nowe, część z nich możesz już znać. Szansa na ulepszenia wyświetlana w okienku ulepszania jest korygowana w zależności od zwoju ulepszającego.
| Przedmiot | Pochodzenie | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Crafting u kowala | Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +0 do +3). | |
| Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +4 do +5). | ||
| Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +5 do +6). | ||
| Kamienie, Bossy | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. | |
| Crafting u kowala | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 10%. | |
| Crafting u kowala | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 15%. | |
| Wyprawy, Bossy | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. | |
| Bossy, Aukcje Błyskawiczne | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 15%. Działa tylko na przedmioty 80lv+ | |
| Bossy, Aukcje Błyskawiczne | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 20%. |

Kilka nowych umiejętności urozmaicających mid-game. Każdą rozwijasz księgami.
| Umiejętność | Opis | Podręcznik | Pochodzenie |
|---|---|---|---|
| +8% szansa na ulepszenie na max (20 pkt.). Przydatne w end-game. | Trudniejsze dungeony, misje | ||
| +70% szansa na zebranie rośliny na max (20 pkt.). Bazowo masz 20%. | Mid-game, misje | ||
| +15% obrażeń przeciwko kamieniom na max P (40 pkt.). | - | ||
| +20% obrażeń przeciwko potworom na max P (40 pkt.). | - | ||
| +15% obrażeń przeciwko bossom na max P (40 pkt.). | - | ||
| +10% obrażeń na dungeonach na max P (60 pkt.). | - | ||
| +10% obrażeń przeciwko graczom na max P (60 pkt.). | - | ||
| Większa szansa na uszlachetnienie kamieni alchemicznych. | - |

Aktywna umiejętność wspomagająca działająca jak peleryna męstwa. Ściąga na Ciebie pobliskie potwory - bierzesz całą grupę na siebie i kosisz ją AoE, zamiast ganiać każdego z osobna. Zasięg i szansa rosną z poziomem: od 3000 jednostek zasięgu i 30% szansy na poziomie 1, aż do 7500 i 100% na mistrzowskim (P).

"Moc Żywiołów" to system bonusów zwiększających obrażenia zadawane potworom danego żywiołu (Ogień, Błyskawica, Lód, Ziemia), aktywowany przez przedmioty i talizmany, które pozwalają wzmocnić postać od 90 poziomu.

Moc Żywiołów napędzają talizmany noszone w slocie Talizmanu, dające stałe bonusy od 90 poziomu. Sam slot opisujemy w osobnej sekcji - Talizmany.

Jest to mechanika ściśle powiązana z powyższym systemem, pozwalająca na wzmacnianie broni mocą żywiołów.


Poziom Żywiołu może być ulepszony do poziomu +3 za pomocą dodatkowych Zwojów. Proces ten wygląda analogicznie do dodawania Żywiołu i również może się nie powieść. Koszt ulepszenia Zaczarowania to 3kk Yang.
Należy pamiętać o tym, że poziom Żywiołu można zwiększać wyłącznie za pomocą Zwojów tego samego Żywiołu (jeśli w broni jest Żywioł Mroku, można go rozwinąć wyłącznie Zwojem Mroku).

Dla Zaczarowania na poziomie +3 minimalna wartość Siły Żywiołu to 3% (3x 1%), a maksymalna to 24% (3x 8%).
Siła Żywiołów może wzrosnąć o jedną z następujących wartości: 1%, 2%, 4%, 6% lub 8%.

Przedmioty wzmocnione żywiołem można absorbować do szarfy




- dla broni od poziomu 1 do 25: od +9
- dla broni od poziomu 30 do 40: od +8
- dla broni od poziomu 45 w górę: od +7







Masz dwa mocne przedmioty, a jeden slot? Szarfa zamienia drugi z nich w stały bonus. Wchłaniasz do niej broń lub zbroję, a ona oddaje Ci część jej statystyk - bez zajmowania slotu na oręż czy pancerz. Czysty zysk do buildu i osobny element wyglądu postaci.

- Wrzucasz do okna szarfy broń albo zbroję - tylko te dwa typy.
- Szarfa przejmuje procent bonusów wchłoniętego przedmiotu. Ten procent to jej stopień absorpcji.
- Wchłonięty przedmiot zostaje zużyty, a sama absorpcja kosztuje yang.
- Przedmiotu, który już raz wchłonięto, nie użyjesz drugi raz.
Im wyższy stopień absorpcji szarfy, tym większy procent bonusów dostajesz. Stopień rośnie wraz z klasą szarfy, aż po klasę unikatową - czyli maksymalny stopień absorpcji.

Bonusy między szarfami można przenosić, ale na zasadach: stopień absorpcji obu szarf musi być taki sam, a szarfa, która ma już bonus, nie może być odbiorcą. Transfer może się nie powieść - przy porażce lub częściowym sukcesie stopień absorpcji spada, a materiał ulega zniszczeniu. Warto wiedzieć, w co się pakujesz.

Szarfa ma własny wygląd noszony na plecach, a w jej opisie widzisz wprost, jaki ma wkład. Nie chcesz jej pokazywać? Ukryjesz ją jednym kliknięciem - dla siebie albo dla wszystkich graczy.

Talizman to dodatkowy slot wyposażenia - osobne miejsce na przedmioty, które dokładają postaci bonusy obok zwykłego sprzętu. Najważniejszym z nich jest Relikt Duszy.

- Przenosisz na niego bonusy z innych przedmiotów. Transfer może się nie udać, a liczba bonusów na relikcie jest ograniczona.
- Działa na czas - relikt trzeba ładować, a jego maksymalny czas jest z góry określony.
- Po aktywacji jest przywiązany - nie przekażesz go już innej postaci.
- Zdjęcie reliktu niszczy go bezpowrotnie, więc zakładaj świadomie.

W tym samym slocie nosisz też talizmany żywiołów, które napędzają Moc Żywiołów od 90 poziomu (szczegóły w sekcji Moc Żywiołów).

Do wszystkich przedmiotów możesz standardowo dodać 5 bonusów. Jednak dzięki mocy kolorowych odłamków, można dodać bonus 6 i 7. Bonusy 6/7 można zmieniać przy pomocy specjalnego przedmiotu "Błogosławieństwo".
Żeby dodać 6 bonus, przedmiot musi mieć 5 bonusów. Żeby dodać 7 bonus, przedmiot musi mieć 6 bonusów.

Odłamki są możliwe do zdobycia z "Zdobna Skrz. z Odłamkiem" w różnych kolorach. Kolor odłamka determinuje do jakiego poziomu przedmiotów jest przeznaczony. Im więcej odłamków użyjesz do dodania bonusu, tym większa szansa na sukces. Szansę można też zwiększyć przy użyciu suplementów. Wszystkie te przedmioty można zdobyć z bossów na trudniejszych mapach. Poniżej wypisano możliwe bonusy:
| Max HP | 500 |
| Max SP | 50 |
| Siła | 5 |
| Inteligencja | 5 |
| Witalność | 5 |
| Zręczność | 5 |
| Szansa na kryt. | 5 |
| Szansa na penetr. | 5 |
| Wartość Ataku | 50 |
| Silny na potwory | 10 |
| Silny na wojowników | 10 |
| Silny na ninja | 10 |
| Silny na sura | 10 |
| Silny na szamanów | 10 |
| Odporność na wojowników | 5 |
| Odporność na ninja | 5 |
| Odporność na sura | 5 |
| Odporność na szamanów | 5 |
| Szybkość ataku | 2 |
| Szybkość ruchu | 8 |

Smocze Sigile to przedmioty, które są w stanie rzucić na Twoją postać czary wspomagające. Jest to alternatywa dla pomocników/autobuffów, które nie będą dostępne na serwerze. Wyróżniamy trzy poziomy sigili M/G/P. Każdy taki przedmiot daje nam: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo oraz Odbicie na poziomie odpowiadającym poziomowi przedmiotu.
Przedmioty te, możesz zdobyć z kamieni, bossów oraz eventów. Nie zastępują one w pełni posiadania szamana ponieważ są nieco słabsze, nie mają bonusu od inteligencji, a ich drop rate jest umiarkowany.

Połącz 10 kamieni duszy +5, aby wykuć losowy legendarny kamień duszy. Rodzaj wyniku losowany jest proporcjonalnie do tego, ile kamieni danego typu włożysz. Przykładowo 2× KD speeda +5, 7× KD moba +5 oraz 1× KD szycia daje odpowiednio 20%, 70% i 10% szans na dany legendarny kamień.

Im więcej wkładasz kamieni tego samego typu, tym wyższa czystość wkładu, a wraz z nią rośnie szansa na wyższą jakość wykutego kamienia. Jakość określa moc bonusu kamienia, czyli procent jego wartości bazowej:
- Pęknięty: 90-99% mocy
- Zwykły: 100-109% mocy
- Lśniący: 110-124% mocy
- Doskonały: 125-140% mocy

- Dorzuć do wkładu gotowy legendarny kamień jako katalizator. Każdy zwiększa szansę na wyższą jakość. Potrzebujesz przy tym przynajmniej jednego zwykłego kamienia duszy +5, który określi rodzaj wyniku.
- Im wyższa jakość wkładu, tym większa szansa na szczęśliwy traf, czyli wykucie od razu dwóch kamieni zamiast jednego.
- Jakość wykutego kamienia poznasz po jego kolorze i opisie, a okno wytwarzania na bieżąco pokazuje szanse na poszczególne jakości oraz szansę na dublet.




Skrzynia duszy to inaczej system handlu postaciami. Przy pomocy specjalnej skrzyni możesz schwytać duszę jednej z postaci przypisanych do Twojego konta.
Każda skrzynia otrzymuje unikalny numer, który można wykorzystać w specjalnym poglądzie postaci dostępnym w panelu akcji.

Chcesz docisnąć postać poza ekwipunkiem? Alchemia to drugi, niezależny pasek mocy. Wbijasz Smocze Kamienie w sześć slotów i pchasz build tam, gdzie tego potrzebujesz - magia, siła, przeżywalność czy czysty PvP. Każdy kamień ma własny zestaw bonusów, więc o kierunku decydujesz Ty.

Każdy kamień daje gwarantowane bonusy podstawowe (zawsze te same) plus losową pulę bonusów dodatkowych. Wartości poniżej to wartości bazowe - rosną z klasą, jakością i poziomem kamienia.
| Kamień | Bonusy podstawowe (gwarantowane) | Pula bonusów dodatkowych (losowe) |
|---|---|---|
| Smoczy Kamień Lodu | +10 Inteligencja, +10 Odporność na Lód, +10 Siła Lodu | magiczny atak, magiczna obrona, obrażenia umiejętności, obrona przed umiejętnościami |
| Smoczy Kamień Ognia | +10 Siła, +10 Odporność na Ogień, +10 Siła Ognia | wartość ataku (+300), obrona (+200), obrażenia zwykłym atakiem, obrona przed zwykłym atakiem |
| Smoczy Kamień Wiatru | +500 max PE, +10 Odporność na Wiatr, +10 Siła Wiatru | max PŻ, regeneracja PŻ, kradzież PŻ, odzysk PŻ za zabójstwo, max PŻ % |
| Smoczy Kamień Ziemi | +10 Zręczność, +10 Odporność na Ziemię, +10 Siła Ziemi | silny przeciwko każdej klasie (Wojownik / Ninja / Sura / Szaman) oraz odporność na każdą z nich |
| Smoczy Kamień Błyskawicy | +1500 max PŻ, podwójna Odporność na Błyskawicę | max PE, regeneracja PE, kradzież PE, odzysk PE za zabójstwo, max PE % |
| Smoczy Kamień Mroku | +10 Witalność, +10 Odporność na Mrok, +10 Siła Mroku | blok, unik, odbicie ciosów, odporność na cios krytyczny, odporność na przebicie |

- Klasa - 6 stopni, od zwykłego po mityczny. Im wyższa, tym więcej slotów na bonusy: zwykły kamień ma 1 bonus podstawowy, mityczny aż 3 podstawowe i do 3 dodatkowych.
- Jakość - 5 stopni: matowy, przejrzysty, bez skazy, znakomity, wyborny. Podbija mnożnik wartości bonusów.
- Poziom wzmocnienia - od +0 do +6, dodatkowo skaluje wartości.
Różnica między dnem a szczytem jest ogromna: na maksymalnej klasie, jakości i poziomie te same bonusy potrafią urosnąć ponad 1,5-krotnie względem wartości bazowej. Jest po co grindować.

- Klasa - połącz dwa kamienie tej samej klasy, 50% szansy na wyższą.
- Jakość - połącz dwa kamienie tej samej jakości, 50% szansy na wyższą.
- Poziom - wzmacniaj Kamieniami Wzmocnienia. Trzy rodzaje (Zwykły, Błogosławiony, Święty) - lepszy kamień daje wyższą szansę. Pierwszy poziom jest pewny, każdy kolejny coraz trudniejszy.

Z kamienia możesz wyekstrahować Smocze Serce - ładunek przydatny w dalszej alchemii. Pamiętaj jednak: wyjęcie kamienia ze slotu nie jest pewne. Im wyższa klasa, tym trudniej (zwykły 50%, mityczny tylko 10%), a przy porażce zamiast kamienia dostajesz materiał uboczny. Wbijaj świadomie.

AI przeciwników sterowanych przez komputer zostało poprawione w celu polepszenia jakości rozgrywki. Oto kluczowe zmiany:
- Potwory nie będą już wpychać gracza poza nawigowalny teren
- Potwory nie będą już biegały wokół celu, zamiast tego pobiegną prosto na niego
- Potwory nie będą już pozostawać w nienawigowalnym terenie jak ściany czy woda
- Potwory nie będą już odbiegać daleko od swojego oryginalnego spawnu
- Potwory zlurowane pelerynką otrzymają przez krótki czas większą szybkość ruchu
- Potwory wyspawnowane z kamieni atakują gracza, który zadał kamieniowi najwięcej obrażeń
- Atak dystansowy i magia na bossy mają teraz limit zasięgu - koniec z bezpiecznym ostrzeliwaniem bossa z miejsca, którego nie może dosięgnąć

Potwory w końcu wiedzą, gdzie jest ściana. Gdy droga jest wolna, biegną prosto na Ciebie. Gdy na trasie stoi budynek, prop czy inna przeszkoda, wyznaczają realną ścieżkę i obchodzą ją dookoła - zamiast wślizgiwać się przez nią na wprost.
- Goniąc Cię za róg budynku, potwór obejdzie go i podąży dalej, zamiast utknąć przy ścianie i okładać powietrze
- Potwory zatrzymują się na granicy stref bezpieczeństwa - nie da się ich już "przeciągnąć" przez bezpieczny obszar
- Koniec z biciem z wyprzedzeniem - potwór zadaje cios dopiero gdy naprawdę do Ciebie dobiegnie, a nie zanim jego model dotrze na miejsce
- Dłuższa smycz pościgu: potwór nie odpuszcza pogoni i nie zawraca do spawnu przy pierwszej lepszej przeszkodzie
Powyższe zmiany powinny rozwiązać wiele frustracji takich jak, np. odlurowywanie bossów przez graczy w dziwne miejsca czy też bossy uwięzione w ścianie, na dungeonie.

Koniec z nudnymi misjami konnymi i bieganiem z miejsca na miejsce. Uprościliśmy jeździectwo - wierzchowce są dziś standardem, więc nie każemy Ci go mozolnie odblokowywać.
Oprócz samej możliwości jazdy konnej, umiejętność jeździectwa daje nam dodatkowe bonusy - również podczas jazdy na wierzchowcu.
Dodatkowo: tuż po walce z innym graczem (przez 5 sekund) nie wsiądziesz na wierzchowiec. Koniec z wskakiwaniem na konia w środku PvP, żeby uciec.

Koniec z monotonnym klikaniem w spławik. Łowienie to teraz aktywna mini-gra: ryba krąży po wodzie, a Ty zacinasz ją w polu połowu w odpowiednim momencie. Po niepomyślnym ulepszeniu wędka traci 20% punktów zamiast znikać.

Ryba płynie wyznaczoną trasą po stawie i co jakiś czas wpływa w pole połowu. Kliknij w nią, gdy się tam znajdzie - i tak kilka razy, by ją zaciąć. Każde kliknięcie sprawdza serwer pod kątem czasu i celności, więc liczy się realna gra, a nie boty.

Trafienie wszystkich pól daje Ci szansę na połów - nie pewny łup. Czy ryba wyląduje w plecaku, zależy od poziomu wędki, trudności ryby i tego, jak czysto rozegrałeś minigrę. Nawet najlepsza wędka potrafi puścić rybę, a rzadkie okazy bronią się dużo mocniej.

Wędka to Twoja oś sprzętowa: im wyższy jej poziom, tym większa szansa na połów i dostęp do rzadszych oraz większych ryb. Na ostatnich poziomach wędki wyłowisz rzadkie ulepszacze, a z odrobiną szczęścia nawet Kupony SM. Ulepszanie wędki realnie się opłaca - jej premia do szansy połowu rośnie z każdym poziomem i widać ją wprost w opisie wędki.

Rybołówstwo rozwija się samo, w miarę jak łowisz - bez ksiąg. Progresja jest powolna i liczona w godzinach gry (od 1-3 h za poziom na starcie, do 6-12 h na końcu), więc wysoki poziom naprawdę coś znaczy. Umiejętność nie podbija surowej siły połowu (od tego jest wędka), za to daje korzyści: od 10. poziomu większą szansę na rekordowe okazy, od 15. poziomu podwójny połów, a wyższy poziom dodatkowo ułatwia minigrę - większe pole i spokojniejsza ryba. Postęp do następnego poziomu widzisz w opisie umiejętności.

Górnictwo przeszło gruntowne zmiany: żyły są teraz większe przez co wyróżniają się wizualnie i trudno je przegapić. Jeśli chodzi o zastosowanie rud - tutaj zaszły największe zmiany: ruda jest wykorzystywana jako ulepszacz w wielu mocniejszych przedmiotach.
Po niepomyślnym ulepszeniu kilofa, kilof traci 20% punktów zamiast znikać.

Wydobycie to teraz aktywna minigra zręcznościowa. Po kliknięciu w żyłę nad paskiem przesuwa się wskaźnik - wciśnij SPACJĘ, gdy znajdzie się w jasnym polu. Trafienie nagradza Cię rudą prosto do plecaka, a idealne trafienie (środek pola) daje więcej. Pole zmienia położenie po każdym uderzeniu i ma losową prędkość, więc trzeba uważać. Pudło po prostu nie daje rudy w danym uderzeniu - kopiesz dalej, dopóki nie odejdziesz od żyły albo ta nie zniknie.

Po pierwszym uderzeniu w żyłę pojawia się nad nią licznik czasu w formacie (MM:SS), odliczający do momentu jej zniknięcia. Kolor licznika zmienia się wraz z upływem czasu (zielony → żółty → czerwony), więc od razu wiesz, ile czasu zostało. Nietknięte żyły czekają spokojnie, aż ktoś zacznie je wydobywać.

Każda żyła ma swoją jakość, losowaną w chwili pierwszego uderzenia: uboga, zwykła lub bogata. Bogate żyły dają więcej rudy, większą szansę na klejnoty oraz szersze pole trafienia w minigrze, a ich jakość widnieje przy liczniku czasu.

Wprawni górnicy mogą wydobyć z żył nie tylko rudę - istnieje szansa, że ukruszy się również przetop odpowiadający danej żyle. Szansa rośnie wraz z poziomem umiejętności Górnictwo oraz na bogatych żyłach.

Rozwijanie umiejętności Górnictwo odblokowuje kolejne korzyści: od 5. poziomu szansę na przetop, od 15. poziomu szansę na podwójne wydobycie rudy, na stopniu Mistrzowskim (M1) możliwość kopania rzadkich żył, a na stopniu Wielkiego Mistrza (G1) więcej rudy z każdego uderzenia. Wyższy poziom poszerza też pole trafienia w minigrze. Pełny rozpis korzyści znajdziesz w opisie umiejętności.

Podczas kopania agresywne potwory będą od Ciebie uciekać, więc możesz spokojnie wydobywać surowce. Wykopana ruda trafia od razu do plecaka - górnictwo to aktywna minigra, a nie sposób na farmienie AFK.


Zielarstwo to nowa poboczna aktywność, która sprowadza się do zbierania napotkanych roślin z ziemi. Rośliny pojawiają się losowo, w niemalże każdej lokacji zaczynając od lokacji startowej. Nie będzie Ci potrzebny żaden dodatkowy przedmiot do zbierania roślin.
Im większy poziom wymagany na danej mapie, tym lepsze zioła można tam znaleźć. Zioła związane są z wytwarzaniem mikstur oraz serią misji zielarskich, za które można otrzymać stałe bonusy.

Na samym początku masz 20% szans na pomyślne zebranie rośliny. Żeby zwiększyć szansę na zebranie można rozwijać umiejętność "Zielarstwa" do 20pkt. Każdy punkt daje nam 3.5% na zebranie rośliny.
Rozwijając zielarstwo księgami możesz uzyskać 90% szans na zebranie rośliny. Maksymalnie więc będziesz mieć 90%, jednak po ukończeniu wszystkich misji zielarza, otrzymasz dodatkowe 10% szans co w sumie da 100%.

Misje zielarskie są podobne do misji biologa. W zasadzie to nie znajdziesz w świecie gry zielarza albowiem to sam biolog bada wspomniane zioła i rośliny. Seria misji zielarskich składa się z 10 fetch questów, za które możesz otrzymać stałe bonusy do PvP.
Jak wspomniano wcześniej, ukończenie serii misji zielarskich to jedyny sposób na osiągnięcie mistrzostwa (100% szans na zebranie rośliny) w zielarstwie.

Zabij bossa, zdobądź jajko, wyhoduj peta. Od razu po wykluciu dostaniesz bonusy do PŻ, Obrony i PE - rosną z poziomem zwierzaka. Maksymalnie dociągniesz go do 105 lvl.

Każdy pet dropuje z konkretnych bossów lub skrzyń:
| Pieczęć | Zwierzak | Pochodzenie |
|---|---|---|
| Mały Małpiszon | Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp | |
| Mały Pająk | Baronówna Pająków | |
| Mały Razador | Razador | |
| Mała Nemere | Nemere | |
| Niebieski Mały Smok | Złota Skrzynia Okey, Koło Losu | |
| Mała Meley | Skrzynia Królowej Meley | |
| Mały Baashido | Nagonka na Potwory | |
| Gruby Mini Kat | Pudełko z Chryzantemą, Pudełko z Konwalią | |
| Nessie | Skrzynia Hydry | |
| Mini Azrael | Skrzynka na Zwierzaka | |
| Wyląg Exedyara | Królowie Smoków (Akzadur, Nafaroth, Exedyar, Ruilith) | |
| Gniewny Mini Alastor | B. Smocza Skrz. (silny) |

Pet przechodzi 4 etapy rozwoju. Każda ewolucja wymaga zebrania pełnego expa i specjalnych materiałów:
| Etap | Poziom | Wymagania do awansu |
|---|---|---|
| Młody | 1-40 | - |
| Dziki | 41-80 | Pełny exp na 40 lvl + 10x Księga Młodego Zwierza, 10x Ozdobna Spinka Do Włosów, 5x Kawałek Lodu +, 5x Czarny Uniform +, 10x Biała Wstęga +, 10x Worek Z Pajęczymi Jajami, 10x Shuriken |
| Dzielny | 80 | Pełny exp na 80 lvl + 10x Księga Dzikiego Zwierza, 2x Krwawa Perła, 10x Ornament, 10x Krem Do Twarzy, 10x Futro Yeti +, 10x Kłąb, 5x Księga Klątw + |
| Bohaterski | 81-105 | 81 lvl + 30 dni wieku + 10x Księga Dzielnego Zwierza, 10x Nieznane Lekarstwo +, 10x Ząb Orka +, 10x Pamiątka Po Demonie +, 2x Biała Perła, 2x Niebieska Perła, 5x Niebieski Rzemyk |

| Typ | PŻ | Obrona | PE | Wartość bonusu |
|---|---|---|---|---|
| 1 (Niezdarny) | co 6 lvl | co 8 lvl | co 6 lvl | 0.1-0.5% |
| 2 (Ciekawski) | co 5 lvl | co 7 lvl | co 4 lvl | 0.2-0.3% |
| 3 (Pełen werwy) | co 6 lvl | co 8 lvl | co 6 lvl | 0.1-0.7% |
| 4 (Odważny) | co 5 lvl | co 7 lvl | co 4 lvl | 0.3-0.4% |
| 5 (Szalenie odważny) | co 6 lvl | co 8 lvl | co 6 lvl | 0.1-0.9% |
| 6 (Legendarny) | co 5 lvl | co 7 lvl | co 4 lvl | 0.5-0.6% |
| 7 (Mityczny) | co 6 lvl | co 8 lvl | co 6 lvl | 0.1-1.0% |
| 8 (Pryzmatyczny) | co 5 lvl | co 7 lvl | co 4 lvl | 0.5-0.7% |


Po osiągnięciu etapu Bohaterskiego (81 lvl) pet może uczyć się umiejętności z ksiąg. Do 3 umiejętności na peta, każdą rozwijasz do poziomu 20. Koszt szkolenia: 2M yang za poziom. Księgi zdobędziesz ze Skrzyni Ksiąg Zwierza. Możesz zresetować skille przedmiotem Reverti Zwierza (wszystkie) lub Revertus Zwierza (pojedynczy).
Umiejętności pasywne (działają cały czas):
| Księga | Opis |
|---|---|
| Odporność (Ninja) | Zwiększa odporność na ataki Ninja |
| Odporność (Sura) | Zwiększa odporność na ataki Sury |
| Odporność (Szaman) | Zwiększa odporność na ataki Szamana |
| Odporność (Wojownik) | Zwiększa odporność na ataki Wojownika |
| Odporność (Likan) | Zwiększa odporność na ataki Likana |
| Księga Ducha | Zwiększa szansę na kradzież PE (% obrażeń do PE) |
| Księga Zasięgu | Zwiększa zasięg ataku z łuku |
| Księga Dropu Yang | Zwiększa szansę na drop Yang |
| Księga Berserka | Zwiększa wartość ataku |
| Księga Antymagii | Zmniejsza obronę magiczną przeciwnika |
| Księga Wampira | Zwiększa szansę na kradzież PŻ (% obrażeń do PŻ) |
| Księga Zwierciadła | Zwiększa wartość odbitych ciosów |
| Księga Przeszkody | Zwiększa szansę na blok ciosów |
| Księga Przebicia | Zwiększa szanse na przeszywający cios |
| Księga Przyspieszenia | Zwiększa szybkość zaklęcia (skraca czas ładowania) |
| Księga Spostrzegawczości | Zwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia |
| Księga Łowcy Potworów | Zwiększa siłę przeciwko potworom |
| Księga Browarnika | Zwiększa efektywność mikstur regeneracyjnych |
| Księga Absorpcji Życia | Przywraca PŻ po zabiciu potwora |
Umiejętności aktywne (używasz jak skille postaci):
| Księga | Opis |
|---|---|
| Księga Odnowy | Regeneruje PŻ, jeśli zdrowie postaci spadnie poniżej 20% |
| Księga Nieśmiertelności | Daje tymczasową nieśmiertelność |
| Księga Uzdrowienia | Usuwa negatywne efekty (otrucie, krwawienie, spowolnienie) |
| Księga Lekkie jak Piórko | Aktywuje na krótki czas Bezszelestny Chód |

Mamy rozbudowany system osiągnięć w stylu WoW. Zdobywaj osiągnięcia w kategoriach: ekonomia, eksploracja, zbieractwo, wędkarstwo, PvM, PvP i więcej. Punkty osiągnięć wymieniasz na nagrody w sklepie.


Osiągnięcia dają coś więcej niż tylko satysfakcję. Zdobycie odpowiednich osiągnięć pozwoli Ci odblokować tytuły, które oprócz prestiżu dadzą twojej postaci stałe bonusy.


System craftingu przedmiotów został napisany od nowa. Wytwarzanie jeszcze nigdy nie było tak intuicyjne.

- Nowe, czytelne okno: surowce po lewej, wynik po prawej, ze strzałką tworzenia
- Sloty surowców świecą na zielono/czerwono - od razu widać, czego Ci brakuje
- Licznik sztuk - tworzysz od razu większą ilość naraz
- Do receptur dodano rudy z górnictwa - przerobisz je na cenniejsze materiały

Koniec ze zgadywaniem i szukaniem po forach. Wprost w grze sprawdzisz, skąd wziąć dowolny przedmiot - wszystkie źródła i szanse w jednym miejscu.
System przeszukuje naraz: potwory i kamienie (wraz z mapami, na których się pojawiają), ulepszanie, Sześcian (alchemię), sklepy NPC, itemshop oraz łowienie - i przy każdym źródle pokazuje szansę na zdobycie.

Lubisz rywalizację? Wbudowany ranking pokazuje, jak wypadasz na tle innych graczy. Twoje osiągnięcia zliczają się na bieżąco - m.in. z walki, łowienia i kopania - a aktualne notowania sprawdzisz bez wychodzenia z gry, w osobnym oknie rankingu.

Motorem napędowym zdrowej gry MMO jest rywalizacja. Dlatego też położyliśmy nacisk na stymulowanie rywalizacji. Na sam początek dostaniesz nagrody za rywalizację w rankingu:
| TOP1 | 2500zł w SM oraz unikalny hwang |
| TOP2 | 1600zł w SM |
| TOP3 | 1000zł w SM |
| TOP4-10 | 200zł w SM |
Wszyscy zwycięzcy z topowej trójki otrzymają również rzadki merch: smycz, kubek i koszulkę z brandingiem.

Strefa Wojny to mapa specjalna bez reguł - każdy może zaatakować każdego, a groźne potwory polują na każdego śmiałka. Uważaj: jeśli zginiesz z ręki gracza, możesz stracić jeden z założonych przedmiotów.

Gildia to Twoja drużyna na dłużej: wspólna ziemia, własne budynki, gildijne umiejętności i wojny z innymi gildiami. Wszystko ogarniasz w jednym miejscu.

- Magazyn gildii - wspólny schowek na przedmioty i Yang dla członków.
- Ołtarz - budynek gildijny, który rozbudowujesz na wyższe rangi.

Gildia rozwija własne umiejętności wspierające - mistrz rzuca je na członków. W puli są między innymi Błogosławieństwo i Krew Boga Smoków, Furia, Magiczna Pomoc, Święta Zbroja oraz Przyspieszenie.

Wojny gildii zostały przebudowane od podstaw - od wypowiedzenia wojny, przez przebieg walki, aż po nowoczesną tablicę wyników. Wszystkim zarządzasz u Zarządcy Wojen Gildii, którego znajdziesz w mieście startowym oraz w stolicach.

- Pole bitwy - walka na otwartej mapie przez 30 minut. Punktujesz, zabijając członków wrogiej gildii.
- Arena - osobna mapa instancyjna, drużynowy deathmatch do ustalonej liczby punktów.
- Flagi (CTF) - zdobądź flagę przeciwnika z jego bazy i donieś ją do swojej, aby zdobyć punkt.

Podczas wojny na ekranie pojawia się przejrzysta tablica wyników: paski postępu do celu, odliczanie czasu, liczba żywych członków każdej gildii oraz podgląd na żywo, kto kogo pokonał.

Jeden NPC ogarnia całą wojnę: mistrz gildii wypowiada wojnę i wybiera tryb, członkowie dołączają do trwającej walki, każdy może obejrzeć wojnę jako widz, a mistrz może też poddać trwającą wojnę.

Wyniki wojen wpływają na ranking gildii - punkty rankingowe, zwycięstwa, remisy i porażki. Aktualny ranking podejrzysz w nowym oknie u Strażnika.

Walka o bossa czy kamień powinna być rozstrzygnięta umiejętnościami, a nie spamowaniem respawnu. Klątwa Wojenna sprawia, że przegrany nie może bez końca wstawać i wracać do walki. Każda kolejna śmierć z ręki gracza wydłuża Twój czas odrodzenia:
- Poziom 1-2: ostrzeżenie, bez kary
- Poziom 3-10: rosnący czas oczekiwania na odrodzenie (od 5s do 40s)
- Podczas oczekiwania nie możesz się wylogować ani zmienić kanału
- Klątwa trwa 5 minut i resetuje się jeśli w tym czasie nie zginiesz ponownie
Przegrałeś walkę? Zaakceptuj to i wróć za 5 minut, zamiast biegać na bossa 10 razy z rzędu. System działa tylko na zwykłych mapach - nie dotyczy pojedynków, wojen gildyjnych ani Strefy Wojny.

System party przeszedł gruntowną przebudowę. Granie w grupie teraz się opłaca:
- Dodano tryby podziału łupu (domyślnie: round-robin)
- Pasek SP członków drużyny jest widoczny obok paska HP
- Znacznie zwiększono bonus PD za expienie w grupie - nawet duo dostaje bonus, a mniejsze grupy zyskują dużo więcej niż wcześniej
- Bonus za różnorodność klas: +5% PD za każdą unikalną klasę w drużynie
- Bonus za czas w drużynie aktywuje się po 20 minutach zamiast godziny
- Lider może przekazać przywództwo innemu członkowi drużyny
- Kliknij raz na wybraną postać raz, a Twoja postać będzie podążać za wybranym członkiem drużyny
- Widoczny poziom, channel oraz mapa każdego członka drużyny
- Członkowie grupy są teraz widoczni na minimapie i dużej mapie niezależnie od odległości

System prywatnych sklepików został całkowicie przebudowany i jest dostępny z poziomu taskbara. Niewątpliwą zaletą systemu jest, rzadko spotykana, możliwość zarządzania sklepem oraz robienia zakupów z dowolnego miejsca - można to robić nawet na dungeonie. Sklep można wystawiać jednak tylko na specjalnej mapie "Targowisko" więc jeśli wolisz "przeklikiwać" się przez sklepy, będziesz mieć ułatwione zadanie.

Cenę przedmiotów można zmieniać bez konieczności wyjmowania ich. Przedmioty można wyjmować bez konieczności zamykania sklepu. Sklepy są per postać, a nie per konto.

Całkowitą nowością i innowacją jest tutaj system składania ofert. Normalnie przedmioty można kupować jedynie za wcześniej ustaloną przez sprzedawcę cenę. Jednak teraz możesz też złożyć sprzedawcy ofertę na kwotę 30%-90% żądanej ceny.

Po złożeniu oferty, Yang jest zamrożone do czasu akceptacji lub odrzucenia oferty przez sprzedawcę. Sprzedawca może zarządzać wszystkimi ofertami w swoim panelu sklepu.
Po zakończeniu aukcji, czyli po upłynięciu trzech dni - sprzedawca otrzymuje yangi, a kupujący z najwyższą ofertą otrzymuje przedmiot. Jest to system szczególnie przydatny przy end-game.

I na koniec najlepsze: koniec wiecznego klikania po sklepach. Udostępniamy Ci wyszukiwarkę z bogatą listą filtrów takich jak: typ przedmiotu, cena oferty, wymagany poziom, bonusy przedmiotu, stopień alchemii, % abs. szarfy.

Wyszukiwarka posiada też historię pozwalającą ponowić szybko poprzednie wyszukiwanie.
Z poziomu wyszukiwarki możesz składać oferty kupna jak również po prostu kupować. Dużym udogodnieniem jest to, że wyszukiwarka działa na każdej mapie i na każdym kanale. Co więcej, pozwala na składanie ofert i kupowanie przedmiotów bez potrzeby wracania do miasta.


System sklepów oferuje wiele udogodnień takich jak, np.: ostrzeżenie przed yangbombą, możliwość masowego kupowania przedmiotów w tej samej cenie, masowa edycja cen takich samych przedmiotów, masowe usuwanie przedmiotów, szybkie wystawianie.


Twój sklep będzie również dostarczać powiadomienia. Po sprzedaży w oknie wyposażenia zaświeci się czerwona kropka wskazująca na liczbę nieprzeczytanych powiadomień. Po wejściu do panelu sklepu, możesz podejrzeć dokładnie co sprzedano, za ile i kiedy.


Kolejną nowością jest system aukcji. Sprzedawca może wystawić przedmiot na licytację a licytanci mogą się licytować do końca trwania aukcji. Jest to świetny sposób na sprzedaż rzadkich przedmiotów w endgame.
Aukcja trwa zawsze 72 godziny. Yang licytanta z najlepszą ofertą są zamrażane do czasu przebicia lub wygrania aukcji. Sprzedawca nie może wycofać przedmiotu, który jest już licytowany. Po stworzeniu aukcji tworzony jest osobny, specjalnie oznaczony sklepik, który otwiera okienko licytacji.

Ponadto w oknie powiadomień będziesz na bieżąco otrzymywać informacje: kiedy ktoś cię przebije lub aukcja, w której brałeś udział się zakończy. UWAGA: licytowanie własnych przedmiotów z powiązanego konta jest zabronione i będzie banowane.

Targowisko czy też Bazar to jedyna lokacja, na której możesz wystawiać sklepy. Na mapie nie ma możliwości prowadzenia PvP. Na targowisko można się przenieść przy pomocy menu teleportacji lub przy pomocy dozorcy, od 1 poziomu postaci. Teleportacja na bazar jest darmowa.


Łup nie jest losowy - jest sprawiedliwy. Im więcej obrażeń zadasz potworowi, tym większą masz szansę na drop. Koniec z podkradaniem łupu przez graczy, którzy ledwo zadali obrażenia.
- Szansa na drop jest ważona proporcjonalnie do zadanych obrażeń
- Potwory wyspawnowane z kamienia atakują gracza, który zadał najwięcej obrażeń kamieniowi

Handel za złotówki (RMT) jest zabroniony. Dwa powody: rujnuje gospodarkę i przepływ yang, a do tego ściąga na serwer ryzyka prawne. Nikt nie chce też przeliczać godziny gry na 5 zł. Gra ma być zabawą, nie dorabianiem - taka jest nasza filozofia.

Dozwolony jest handel całymi kontami (login+hasło) za złotówki. Postać musi mieć przynajmniej 30Lv oraz nie może posiadać w ekwipunku więcej niż 5 won. Administracja nie ponosi odpowiedzialności ani nie nadzoruje sprzedaż kont.

Wszystko inne jest zabronione, w szczególności sprzedaż yang lub pojedynczych przedmiotów. Przekazywanie yang i przedmiotów między członkami gildii i przyjaciółmi jest dozwolone, każdy przypadek będzie sprawdzany indywidualnie, a blokady będą udzielane tylko kiedy wina jest ewidentna ponad wszelką wątpliwość.

Karani będą zarówno sprzedający jak i kupujący, jeśli już doszło do transakcji - w takiej sytuacji wymiana zostanie cofnięta, a konta zablokowane.
- Pierwsze złamanie zasad: ban na tydzień
- Drugie złamanie zasad: ban na miesiąc
- Trzecie złamanie zasad: ban permanentny

System znany z globala, pozwalający ustawić jakie rodzaje przedmiotów będą możliwe do zebrania przez Twoją postać, a jakich nie będziesz mógł podnieść.


W rogu ekranu otrzymasz notyfikacje dotyczące różnych wydarzeń czasowych, takich jak, między innymi:
- Wygaśnięcie przedmiotów specjalnych czasowych takich jak PD, PPK, RZ
- Wygaśnięcie kamienia alchemicznego
- Wygaśnięcie przetopów w założonych przedmiotach
- Możliwość oddania kolejnego przedmiotu do misji



Jeśli zdarza Ci się odejść od komputera podczas rozgrywki, możesz być pewny, że twoja postać otrzyma odpowiednie oznaczenie nad głową.
Jest to drobna zmiana, która zwiększa jakość interakcji między graczami. Nie będziesz musiał już czekać na odpowiedź od kogoś kto jest z dala od komputera. System daje też możliwość automatycznego wylogowania.

Prywatne wiadomości przeszły gruntowny remont. Zamiast rozsypanych okienek masz teraz jeden komunikator: listę rozmów po lewej, treść po prawej i listę znajomych pod ręką. Do tego doszły czaty grupowe oraz zgłaszanie nadużyć - dogadasz się ze znajomymi bez kombinowania.

- Wszystkie rozmowy w jednym panelu - lista kontaktów po lewej, wybrana rozmowa po prawej, koniec z gubieniem się w osobnych okienkach
- Lista znajomych wbudowana w komunikator - od razu widzisz, kto jest online
- Dźwięk powiadomienia, gdy przyjdzie nowa wiadomość, a okno jest nieaktywne

- Pełna historia rozmów z datą i godziną przy każdej wiadomości
- Wiadomości wysłane do graczy offline docierają, gdy wrócą do gry - z zachowaną oryginalną godziną wysłania
- Lista zablokowanych graczy zapisywana na koncie - blokady działają między sesjami i kanałami
- Licznik nieprzeczytanych wiadomości

- Załóż własny czat grupowy i zaproś do niego znajomych - możesz wybrać graczy z listy osób w pobliżu
- Twórca grupy może wyrzucać członków, a zapraszać może każdy
- Rozmowa działa przez wszystkie kanały - nie musicie być razem na jednym

- Zgłosisz gracza prosto z gry - za nielegalny handel, używanie botów lub oszukiwanie
- Konkretną wiadomość z czatu zgłosisz razem z jej kontekstem, więc ekipa od razu widzi całą rozmowę

Okno czatu zostało przebudowane, żeby ogarnięcie tego, co dzieje się na ekranie, było wreszcie wygodne.
- Zakładki filtrów - oddziel rozmowy od krzyku handlowego i komunikatów systemowych
- Osobna zakładka łupu - zdobyte przedmioty, doświadczenie i yang lądują w jednym miejscu
- Historia rozszerzona do 1000 linii i zapamiętywana między sesjami
- Płynne przewijanie, obrys tekstu dla czytelności i kopiowanie CTRL+C / CTRL+V

Granie we dwoje ma swoje plusy. Od 25 poziomu możesz wziąć ślub z innym graczem u Starszej Pani w wiosce.

- Pierścionka Zaręczynowego (zdobywasz go w osobnym zadaniu)
- stroju ślubnego - Sukni Ślubnej albo Garnituru
- 1 000 000 Yang na ceremonię

Po ślubie para zbiera Punkty Miłości, które rosną z czasem spędzonym razem i odblokowują wspólne korzyści. W itemshopie znajdziesz przedmiot przyspieszający ich przyrost.

Rozwód jest możliwy, ale nie od razu - przez pierwszą dobę po ślubie "atrament jeszcze nie wysechł". Pamiętaj też, że postaci będącej w związku małżeńskim nie da się usunąć.

Do wszystkich przeciwników dodano informacje o dropie, w tym o wariantach przedmiotów (np. jakie rodzaje KD można uzyskać) oraz ilości złota. Przy każdym przedmiocie widoczna jest procentowa szansa na drop, uwzględniając Twoje bonusy z premium i rękawic. Dodatkowo masz też informację o punktach życia przeciwnika, co może być przydatne szczególnie w PvP.

Ponadto dodano informacje o bonusach oraz odpornościach działających na danego przeciwnika. Co więcej, pasek życia zmienia kolor jeśli przeciwnik jest otruty (działa to również na graczy). Pasek otrucia jest widoczny również na Tobie (pasek Twojego życia zmienia kolor).


Slot specjalny, czyli slot w ekwipunku, do którego lądują przedmioty jak np. pierścień doświadczenia pozwala teraz na ręczne wyczyszczenie takiego przedmiotu, jest to przydatne, np. w sytuacji kiedy masz w tym slocie przedmiot czasowy, którego już nie potrzebujemy i chcemy go zastąpić innym.


Wyglądaj jak chcesz, bez kompromisu na statystykach. Kostiumy to osobna warstwa wyglądu nakładana na sprzęt - zmieniasz wizerunek postaci, a bonusy z ekwipunku zostają nietknięte.

- Strój - wygląd zbroi
- Fryzura - wygląd włosów
- Wizerunek broni - skórka nakładana na trzymaną broń
- Wierzchowiec - skórka zmieniająca wygląd Twojego wierzchowca
- Szarfa - osobny slot, który wchłania część bonusów broni lub zbroi (szczegóły w sekcji Szarfa)

Część kostiumów to nie tylko skórka - niosą własne bonusy, które możesz resetować i wzmacniać, podobnie jak zwykły sprzęt. Styl i odrobina mocy w jednym slocie.

Nie każdy chce chodzić obwieszony skórkami. Każdą warstwę kostiumu oraz szarfę ukryjesz jednym kliknięciem - dla siebie albo dla wszystkich graczy. Twój ekran, Twoje zasady.

Menu opcji przeszło gruntowny remont. Ustawienia są teraz podzielone na pięć czytelnych zakładek: System, Interfejs, Rozgrywka, Sterowanie i Łup. Dorzuciliśmy też sporo nowych przełączników, którymi dopasujesz grę pod siebie:
- Limit klatek (FPS) - ustaw własny cap
- Suwak limitu efektów i cząsteczek - mniej bałaganu na ekranie podczas masowego PvP
- Ustawienia cieni oraz wybór czcionki i jej rozmiaru
- Tryby wyświetlania zadawanych obrażeń
- Rozdzielanie nakładających się nazw przedmiotów leżących na ziemi
- Blokada interakcji od nieznajomych graczy
- Wszystkie ustawienia są teraz zapamiętywane między sesjami

Każdy ma nieco inne przyzwyczajenia dlatego każdy skrót klawiszowy w grze, można zmienić w ustawieniach.


Codzienna nagroda to darmowy i prosty system dostępny w itemshopie, który pozwala na cykliczne otrzymywanie darmowych nagród za aktywność polegającą na regularnym logowaniu się do gry.
Jest to najprostszy sposób na zdobycie itemshopu bez płacenia - ostatniego dnia możesz odebrać darmowy pakiet podstawowego itemshopu.

To Ty współdecydujesz o kierunku serwera. Co tydzień, w miarę potrzeb, w grze pojawią się ankiety - Twój głos realnie wpływa na to, co dodajemy i zmieniamy.

Prominea ma swój autorski patcher. Częstym problemem w tego typu programach jest prędkość - rozwiązaliśmy to dzięki AWS S3. Całe patchowanie nie powinno trwać dłużej niż minutę.
Patcher pełni też funkcje informacyjną, znajdziesz w nim patchlog (listę ostatnich zmian) oraz kalendarz eventów.


Zdecydowaliśmy się pozostawić oryginalne zadania fabularne i dodać kilka autorskich. Wszystkie nagrody za wykonane misje zostały przebudowane.

Jeśli chodzi o lokacje, tutaj czeka Cię duże zaskoczenie albowiem większość map w grze została zmieniona. Poczynając od map pierwszych, które zostały złączone na jednej wielkiej mapie, pod nazwą "Zjednoczone Królestwo". Jednak żeby nie niszczyć klimatu, wszystkie klasyczne mapy zostały jedynie "odświeżone".
Tyczy się to też lokacji startowej, gdzie mimo złączenia dwóch królestw - został zachowany stary układ więc każdy będzie mógł się na nich łatwo odnaleźć. Decyzją kreatywną, niektóre lokacje pozostały nienaruszone, takie jak, np. loch pająków, grota wygnańców, zbocze guatama, góry grzmotu czy przylądek smoczego ognia.
Z innych zmian: usunięte zostały lochy małp, które zastąpiono jednym małpim gajem gdzie znajdziemy małpy z normalnego i trudnego lochu małp.

Chcieliśmy uniknąć świata gry, w którym teleportujemy się od kamienia do bossa i właściwie nie poruszamy się po mapie. Dlatego też mamy jedynie dwie opcje teleportacji na serwerze: okno teleportacji oraz zwoje powrotu.

Lokacja omawiana na samym początku prezentacji, łączy w sobie stare m1 oraz m2 Shinsoo i Jinno. Ciekawostką jest to, że ilość i umiejscowienie potworów były przenoszone ręcznie w sposób skrupulatny z oryginalnych map - tam gdzie to możliwe. Miasta pierwsze są rozdzielone natomiast miasta drugie są teraz wspólne.


Tak zwana dolina orków, została nadgryziona przez ząb czasu. W tej lokacji pojawił się też nowy loch - orkowe siedlisko, na który można wejść po rozmowie ze strażnikiem na środku mapy lub poprzez panel lochów.


Mapa, która zajęła miejsce wszystkich lochów małp. Znajdziesz tu wszystkie ważne mini bossy oraz posągi znane z lochów.


Pustynia jest miejscem, które prowadzi do lochu pająków i na mapę eventową czyli wężowe pole.


Na Górze Sohan, oprócz standardowych kamieni i bossów znajdziesz też wejście do Strażnicy Nemere.


@TO-DO


Mapa głównie eventowa, na której można też zapolować na kamienie.


@TO-DO


Można się na nią dostać przez dolinę orków. Znajduje się tutaj Wieża Demonów.


Oprócz Ognistego Króla, znajdziesz tutaj też wejście do Twierdzy Razadora oraz Schronienie Meley.


Inaczej Lungsam, przez tę mapę można się dostać do Czerwonego Lasu.


Świetne miejsce na farmienie kamieni.


Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.


Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.


Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.


Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.

Dungeon dostępny z Doliny Seungryong.

Dungeon dostępny ze Świątyni Hwang.

@TO-DO

@TO-DO

@TO-DO

Dostępna z Góry Sohan.

Dostępna z Ognistej Ziemi.




