
Prominea to nieśmiała próba wyjścia ze schematu, który często powtarza się na scenie prywatnych serwerów. Czerpiemy mocną inspirację z serwera globalnego jednocześnie oferując zupełnie nowe doświadczenie. Jest to złoty środek między serwerami w klasycznym stylu (gdzie prawie nic nie jest zmienione), a serwerami newschool - gdzie zmienione jest niemalże wszystko.
Przeżyj te piękne chwile z dawnych lat świetności gry na nowo. Specjalnie dla Ciebie - odświeżyliśmy stare mapy, grafiki i systemy jednocześnie pozostając bardzo blisko pierwowzoru. Uchwyciliśmy stary klimat w nowym wydaniu.
Flagowym przykładem sposobu w jaki Prominea odkrywa grę na nowo, jest lokacja startowa: Zjednoczone Królestwo. Łączy w sobie stare miasta Pyungmoo, Yongan (oraz przy okazji Bakra i Jayang). Mimo, że ta mapa zawiera w sobie stare i znajome lokacje to oferuje zupełnie nowe doznania.
Jednocześnie dodaliśmy sporo rzeczy od siebie, przy czym chcieliśmy przywrócić radość z eksploracji i poznawania świata gry bez skomplikowanych systemów, które dosłownie wymagają dołączonej instrukcji w postaci wiki. To znaczy, że celowo nie rozbudowano rozgrywki w stopniu jak na innych serwerach typu medium.

| Maksymalny poziom | 130 |
| Punkty statusu | 90 |
| Typ serwera | Medium |
| Królestwa | Shinsoo oraz Jinno |

Wiesz jak to jest - wchodzisz na serwer, inwestujesz czas, a po miesiącu cisza. Dlatego dajemy Ci obietnicę stabilności, która sprowadza się do tego:
- Prominea ma stały, rezerwowy budżet na marketing każdego miesiąca
- Prominea ma zaplanowane cykliczne aktualizacje oraz akademię po roku od startu
- Prominea przeszła ekstensywne testy bezpieczeństwa i oferuje program "bug bounty"
- Prominea przeszła ekstensywne play-testy i oferuje "Gwarancję Fairplay"
- Serwer jest opłacony na kilka miesięcy z góry i nie będzie wyłączony wcześniej bez względu na rentowność
- Serwer jest projektowany i zarządzany przez doświadczonych graczy

Motorem napędowym zdrowej gry MMO jest rywalizacja. Dlatego też położyliśmy nacisk na stymulowanie rywalizacji. Na sam początek dostaniecie nagrody za rywalizacje w rankingu:
| TOP1 | 2500zł w SM oraz unikalny hwang |
| TOP2 | 1600zł w SM |
| TOP3 | 1000zł w SM |
| TOP4-10 | 200zł w SM |
Wszyscy zwycięzcy z topowej trójki otrzymają również rzadki merch: smycz, kubek i koszulkę z brandingiem.

Żeby utrzymać serwer i grywalność w dobrej kondycji, z góry zaplanowano cykliczne aktualizacje rozszerzające zawartość.
Aktualizacje z poprawkami będą wprowadzane według potrzeb. Poza tym, co kwartał (3 mc.) odbędzie się aktualizacja z zawartością, która będzie zawierać conajmniej:
- nowe lokacje i dungeony
- nowy set ekwipunku
- nowe zadania
- nowe rudy, ryby i rośliny
- nowe mechaniki lub systemy

Oprócz usunięcia najbardziej znanych i uciążliwych niedogodności, dodano caching assetów. Pierwsze logowanie do gry będzie nieco dłuższe natomiast każde kolejne będzie znacznie krótsze. Tyczy się to również zmian mapy.
- Znacznie skrócono czas ładowania mapy i przechodzenia między ekranami logowania
- Poprawiono lagi przy przenoszeniu postaci (np. między piętrami w dungeonie)
- Poprawiono niesławny czarny ekran po zminimalizowaniu gry
- Dodano system optymalizacji efektów w ustawieniach (jak na globalu)
- Dodano opcję ukrywania efektów hitów innych graczy (jak na globalu)
- Dodano opcję zamiany potworów na pieski bez restartowania gry
- Poprawiono ogólną stabilność gry i zmniejszono występowanie crashy
- Dodano limit renderowania modeli i efektów poza zasięgiem postaci
- Poprawiono sposób renderowania sklepów, usunięto całkiem nazwy sklepów
- Dodano opcję ustawiania limitu renderowania sklepów
- Poprawiono laga przy wchodzeniu/schodzeniu z wierzchowca

Każdy wie jak ważna jest uczciwość w konkurencyjnych grach online. Dlatego też wdrożyliśmy kilka rozwiązań, które mają stać na straży równych szans. Przede wszystkim wdrożyliśmy złożony system typu anti-cheat.
Jedyny sposób na bana to: oszukiwanie, działanie na szkodę serwera lub społeczności, groźby IRL albo handel SM za złotówki. Nie udzielamy banów według uznania - co niestety jest często spotykane na innych serwerach.
- Nikt z administracji nie będzie grał aktywnie na serwerze, nigdy
- Działania graczy (a w szczególności anomalie) są stale monitorowane przez zautomatyzowane systemy
- W razie nieuczciwego uzyskania korzyści przez gracza lub graczy, zostanie przeprowadzony rollback a sam winny zostanie ukarany według uznania
- Właściciel serwera jest jedynym mistrzem gry i nie ma motywacji dla ingerowania w rozgrywkę
Co więcej, udostępniamy wam umowny program typu "bounty". Na naszej stronie internetowej, po zalogowaniu, można tworzyć zgłoszenia. Jeśli zgłosisz oszusta lub błąd w grze, otrzymasz adekwatną nagrodę w postaci Smoczych Monet.

Żeby wyrównać szansę dla wszystkich graczy, wdrożyliśmy złożony system typu anti-cheat.
System jest oparty w lwiej części o monitoring po stronie serwera, oznacza to, że wasza prywatność jest bezpieczna. Oznacza to również całkowity brak niesłusznych blokad, ponieważ to GM rzeczywiście przydziela bany - a to wszystko przy zachowaniu dużej wykrywalności oszustw. Poradziliśmy sobie z najbardziej znanymi typami oszust:
- Anti wallhack
- Anti speedhack
- Anti mobber
- Anti waithack
- Limiter dmg
Ponadto, naprawiliśmy dużą ilość exploitów, które mogłyby zakłócać rozgrywkę, takich jak np. ten pozwalający na desynchronizacje pozycji innego gracza przez oszusta.

Gry typu "Pay to win" są niesprawiedliwe i przeczą zdrowej rywalizacji - to wiadomo. Dlatego zadbaliśmy o to, żeby każdy miał równe szanse:
- Wszystkie przedmioty w itemshopie można zdobyć w grze
- Kupony SM można zdobyć podczas łowienia
- Kupony SM można zdobyć z bossów
- Kupony SM można zdobyć podczas eventów
- Przedmioty z itemshopu można zdobyć "za darmo" poprzez odbieranie codziennej nagrody
- Smocze monety można zdobyć bez płacenia, poprzez system referencyjny
To nie znaczy, że itemshop nie daje przewagi - daje. Ale Prominea ma koszty stałe: graficy, deweloperzy, testerzy i przede wszystkim marketing. Kupując, wspierasz rozwój serwera i pomagasz przyciągnąć nowych graczy.

Zdecydowaliśmy się pozostawić oryginalne zadania fabularne i dodać kilka autorskich. Wszystkie nagrody za wykonane misje zostały przebudowane.

Serwer jest stworzony na potrzeby graczy. Idąc dalej, co tydzień, wedle potrzeby - w grze będą dostępne ankiety, w których będziecie decydować o dalszych losach gry i kształtować w dużej mierze to jak gra wygląda.

Strefa wojny to niebezpieczny teren, na którym nie obowiązują żadne reguły. Jest to miejsce zamieszkałe przez groźne potwory, które będą próbowały zabić każdego śmiałka, który zechce z nimi zadrzeć.
Strefa wojny to mapa specjalna, na której musisz uwazać, bo tutaj każdy może zaatakować każdego, a jeśli zginiesz z ręki gracza, możesz stracić jeden z założonych przedmiotów.

W przedmiotach dokonano licznych zmian, między innymi: zmodyfikowano wartości/rodzaje bonusów oraz zmieniono ulepszacze

W celu osiągnięcia bardziej płynnej gospodarki i satysfakcji z gry, ograniczyliśmy liczbę ulepszaczy. Ulepszacze będą również usuwane z rynku za sprawą różnych systemów czy też questów

Dodano kilka nowych bonusów, które są dostępne jako bonusy podstawowe, oto wybrane z nich:
- Silny przeciwko metinom
- Silny przeciwko bossom
- Statystyki (+STR/INT/WIT/ZR)

Od teraz jest możliwość szybkiego rozdzielania przedmiotów na pakiety x sztuk. Ponadto możemy otwierać skrzynie masowo w szybki sposób.



Teraz możesz podejrzeć cały możliwy łup z każdej skrzyni przy pomocy CTRL+LPM



Poprawiliśmy działanie przedmiotów służących do ulepszania i dodaliśmy nowe, część z nich możesz już znać. Szansa na ulepszenia wyświetlana w okienku ulepszania jest korygowana w zależności od zwoju ulepszającego.
| Przedmiot | Pochodzenie | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Crafting u kowala | Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +0 do +3). | |
| Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +4 do +5). | ||
| Gwarantuje pomyślne ulepszenie przedmiotu (od +5 do +6). | ||
| Kamienie, Bossy | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. | |
| Crafting u kowala | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 10%. | |
| Crating u kowala | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 15%. | |
| Wyprawy, Bossy | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. | |
| Bossy, Aukcje Błyskawiczne | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia o 15%. Działa tylko na przedmioty 80lv+ | |
| Worldboss, Koło Losu | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Poziom przedmiotu zostanie cofnięty w przypadku porażki. Ponadto zwiększa się prawdopodobieństwo pomyślnego ulepszenia aż o 20%. |

Zmiany w balansie zostały ograniczone do minimum ponieważ oryginalny balans jest dobry. Przez balans rozumiemy to, że każda klasa postaci jest w czymś dobra i ma swoje przeznaczenie, a więc nie należy ich zrównywać. Jedyna klasa, która została zrebalansowana to szaman smok, tak żeby dalej opłacało się nim grać mimo systemu przedmiotów buffujących, które niemalże całkiem go zastępują.
- Umiejętność Sury WP: rozproszenie magii działa tylko na graczy z levelem różnym maksymalnie o 9 (gracz z 30lv nie rozproszy gracza z 40lv ani na odwrót).
- Podczas PvP maksymalna skuteczność NNO to 90% nawet jeśli mamy 100%.

Każdy punkt szybkości ruchu ponad 200 (max) daje nam 1.5 wartości ataku, czyli np. z szybkością 250 dostajemy +75 wartości ataku. Każdy punkt penetracji ponad 100 (max) daje nam 1.5% obrażeń umiejętności, czyli np. z penetracją 110 dostajemy 15% obrażeń umiejętności

Jako gracze przyzwyczailiśmy się do wszechobecności wierzchowców. W związku z tym system jeździectwa został nieco uproszczony. Nie doświadczysz już nudnych misji konnych, gdzie trzeba biegać z miejsca na miejsce.
Oprócz samej możliwości jazdy konnej, umiejętność jeździectwa daje nam dodatkowe bonusy - również podczas jazdy na wierzchowcu.

Po niepomyślnym ulepszeniu wędki, wędka traci 20% punktów zamiast znikać.
Stary system łowienia został zastąpiony mini-grą identyczną jak na globalu żeby łowienie było mniej monotonne i bardziej angażujące.


Przebudowane także całkowicie możliwe do wyłowienia przedmioty. Na ostatnich poziomach wędki można wyłowić rzadkie ulepszacze. Dodatkowo jest też szansa żeby złapać na haczyk Kupony SM.

Górnictwo przeszło gruntowne zmiany: żyły są teraz większe przez co wyróżniaja się wizualnie i trudno je przegapić. Jeśli chodzi o zastosowanie rud - tutaj zaszły największe zmiany: ruda jest wykorzystywana jako ulepszacz w wielu mocniejszych przedmiotach.


Po niepomyślnym ulepszeniu kilofa, kilof traci 20% punktów zamiast znikać.

Każda żyła posiada teraz "pasek wydobycia", a więc żyły nie despawnują się samoczynnie, jedynie po wykopaniu z nich całego kruszca, oczywiście nie od razu. Im wyższy poziom kilofa oraz im wyższy poziom umiejętności Górnictwo, tym szybciej będziesz kopać (i tym szybciej będziesz zmniejszał pasek pozostałego wydobycia).

Nasza postać nie będzie już przerywać kopania sama z siebie, w momencie kiedy raz zaczniemy kopać, to będzie kopać aż aktywność nie zostanie ręcznie przerwana. Dalej będzie trzeba podnosić rudę, więc jest to jedynie udogodnienie, a nie sposób na farmienie afk. Dodatkowym udogodnieniem jest też to, że podczas kopania, agresywne potwory będą od nas uciekać.


AI przeciwników sterowanych przez komputer zostało poprawione w celu polepszenia jakości rozgrywki. Oto kluczowe zmiany:
- Potwory nie będą już wpychać gracza poza nawigowalny teren
- Potwory nie będą już biegały wokół celu, zamiast tego pobiegną prosto na niego
- Potwory nie będą już pozostować w nienawigowalnym terenie jak ściany czy woda
- Potwory nie będą już odbiegać daleko od swojej oryginalnego spawnu
- Potwory zlurowane pelerynką otrzymają przez krótki czas większą szybkość ruchu
Powyższe zmiany powinny rozwiązać wiele frustracji takich jak, np. odlurowywanie bossów przez graczy w dziwne miejsca czy też bossy uwięzione w ścianie, na dungeonie.

Naprawiono ponad 200 różnych błędów. Oto wybrane z nich:
- Poprawiono odświeżanie ikonek umiejętności typu toggle
- Poprawiono ładowanie cieni dla potworów oddalonych od gracza
- ALT+klawisz nie odgrywa już dźwięków systemowych
- Systemy bez rozdzielczości 800x600 nie powodują już błędu CREATE_NO_APPROPRIATE_DEVICE
- Poprawiono desynchronizację wojownika mentala, który był atakowany w bezruchu
- Poprawiono rzadki bug 5x DMG deszczu strzał
- Poprawiono kilka różnych bugów z omdleniem
- Poprawiono obliczanie punktów doświadczenia i punktów miłości, naprawiając tym samym różne rzadkie bugi z negatywnym doświadczeniem
- Poprawiono skalowanie długich nazw, np. bonusów z kamieni dusz wykraczające poza okna interfejsu
- Ikonki gry nie grupują się już na pasku zadań windows (w przypadku włączenia kilku klientów)
- Efekty (buffy, trucie itp.) nie są widoczne kiedy gracz korzysta z krycia
- Poprawiono bug gdzie skille toggle dalej były aktywne po śmierci
- Poprawiono bug z czaszką na diabelskich katakumbach
- Poprawiono bug pozwalający przekładać niewłaściwe przedmioty z magazynu do ekwipunku pasa
- Usunięto exploit z wyrzucaniem graczy poprzez messenger_auth
- Poprawiono rubber-banding na wierzchowcu przy maksymalnej szybkości ruchu
- Poprawiono bug, który nie pozwalał zamienić wyposażonych przedmiotów przy pełnym ekwipunku
- Poprawiono exploit, który pozwalał kopać rudy lub łowić z dowolnego miejsca na mapie
- Usunięto różne crashe związane z dzielniem przez zero w silniku gry
- Poprawiono bug z negatywnym HP po śmierci
- Nie można już wkładać założonego paska z przedmiotami w eq paska do magazynu
- Poprawiono rzadki bug przy handlowaniu cor'ami kiedy pierwszy slot eq alchemii nie był pusty
- Usunięto exploit pozwalający na kopiowanie przedmiotów poprzez przesunięcie rozdzielonych przedmiotów na ten sam slot
- Usunięto możliwość handlowania podczas wykonywania questów
- Poprawiono bug z nakładaniem się tooltipów przedmiotów
- Poprawiono exploit pozwalający na manipulacje pozycji innych graczy (inaczej zwany "smycz")

Do gry zostało też dodane sporo zmian, głównie skupiających się na uzupełnianiu tego co w grze powinno być od samego początku. Głównie są to usprawnienia typu "Quality of Life" czyli poprawki podnoszące komfort rozgrywki.
- Podnoszenie przedmiotów jest teraz szybsze a sam klawisz podnoszenia może być przytrzymany żeby postać podnosiła przedmioty
- Członkowie PT są teraz dla siebie widoczni na dużej minimapie
- Silny na potwory działa teraz też na metiny
- Pomniejszono modele wierzchowców podążających za graczem
- Dodano możliwość opuszczania PT nawet jeśli lider/członek jest na innym kanale
- Agresywne potwory nie będą atakować już graczy, którzy kopią rudy
- Prywatne wiadomość można teraz wysyłać "offline" do graczy, którzy są poza grą
- Umiejętności wspomagające takie jak np. buffy, aura, czarowane można teraz usuwać z siebie poprzez kliknięcie w lewym górnym rogu
- Dodano bardziej szczegółowe informacje przy niepomyślnym ulepszaniu przedmiotu
- Szansa na ulepszenie przedmiotu jest teraz widoczna
- Maksymalne bonusy w przedmiotach są teraz pogrubione przez co łatwo je rozpoznać
- Nazwy przedmiotów, których nie możemy założyć są podświetlone na czerwono
- W oknie ulepszania widoczna jest teraz ilość ulepszaczy, które mają odpowiedni kolor w zależności od tego czy mamy je przy sobie
- Dodano możliwość ukrywania kostiumów oraz szarf (nie/widoczne dla wszystkich graczy)
- Rozszerzono kartę postaci (C) o nowe okno informacji o bonusach
- Usunięto kolizje petom, sklepom oraz wierzchowcom
- Usunięto cooldown przy podnoszeniu przedmiotów
- Dodano ikonkę polimorfii do rogu: pozwala usunąć przemianę i zobaczyć pozostały czas
- Dodano możliwość używania CTRL+C/CTRL+V w oknie czatu
- Życie i wytrzymałość konia są zawsze pełne
- Umiejętności zawsze wchodzą na M od 17pkt
- Umiejętności na poziomie M pokazują ilość potrzebnych ksiąg do rozwinięcia umiejętności
- Trzy strony w depozycie ma teraz każdy i zawsze
- Dodano wizualny efekt ciosu przeszywającego
- Dodano gwiazdkę obok nazwy potwora jeśli jest agresywny
- Dodano nowe informacje obok minimapy: np. opóźnienie, fps, utrata pakietów
- Rozszerzono ikonki statusu (w lewym górnym rogu) o rosy i inne wraz z czasem trwania
- Koń nie ucieka po śmierci gracza
- Podgląd przedmiotów z linku na czacie gry pokazuje teraz też ikonę przedmiotu
- Szarfa pokazuje teraz w swoim opisie, jaki ma wkład
- Tryb kamery blisko/daleko jest teraz zapisywany tak jak reszta ustawień
- Usunięto system energii
- Usunięto system wytrzymałości
- Usunięto flagi królestw z NPC

System prywatnych sklepików został całkowicie przebudowany i jest dostępny z poziomu taskbara. Niewątpliwą zaletą systemu jest, rzadko spotykana, możliwość zarządzania sklepem oraz robienia zakupów z dowolnego miejsca - można to robić nawet na dungeonie. Sklep można wystawiać jednak tylko na specjalnej mapie "Targowisko" więc jeśli wolisz "przeklikiwać" się przez sklepy, będziesz mieć ułatwione zadanie.


Cenę przedmiotów można zmieniać bez konieczności wyjmowania ich. Przedmioty można wyjmować bez konieczności zamykania sklepu. Sklepy są per postać, a nie per konto.

Całkowitą nowością i innowacją jest tutaj system składania ofert. Normalnie przedmioty można kupować jedynie za wcześniej ustaloną przez sprzedawcę cenę. Jednak teraz możecie też złożyć sprzedawcy ofertę na kwotę 30%-90% żądanej ceny.


Po złożeniu oferty, Yang jest zamrożone do czasu akceptacji lub odrzucenia oferty przez sprzedawcę. Sprzedawca może zarządzać wszystkimi ofertami w swoim panelu sklepu.

Kolejną nowością jest system aukcji. Sprzedawca może wystawić przedmiot na licytację a licytanci mogą się licytować do końca trwania aukcji. Yang licytanta z najlepszą ofertą są zamrażane do czasu przebicia lub wygrania aukcji. Sprzedawca nie może wycofać przedmiotu, który jest już licytowany.
Po zakończeniu aukcji, czyli po upłynięciu trzech dni - sprzedawca otrzymuje yangi, a kupujący z najwyższą ofertą otrzymuje przedmiot. Jest to system szczególnie przydatny przy end-game.

I na koniec najlepsze: koniec wiecznego klikania po sklepach. Udostępniamy wam wyszukiwarkę z bogatą listą filtrów takich jak: typ przedmiotu, cena oferty, wymagany poziom, bonusy przedmiotu, stopień alchemii, % abs. szarfy.


Wyszukiwarka posiada też historię pozwalającą ponowić szybko poprzednie wyszukiwanie.
Z poziomu wyszukiwarki możemy składać oferty kupna jak również po prostu kupować. Dużym udogodnieniem jest to, że wyszukiwarka działa na każdej mapie i na każdym kanale. Co więcej, pozwala na składanie ofert i kupowanie przedmiotów bez potrzeby wracania do miasta.

System sklepów oferuje wiele udogodnień takich jak, np.: ostrzeżenie przed yangbombą, możliwość masowego kupowania przedmiotów w tej samej cenie, masowa edycja cen takich samych przedmiotów, masowe usuwanie przedmiotów, szybkie wystawianie.



Twój sklep będzie również dostarczać powiadomienia. Po sprzedaży w oknie wyposażenia zaświeci się czerwona kropka wskazująca na liczbę nieprzeczytanych powiadomień. Po wejściu do panelu sklepu, możesz podejrzeć dokładnie co sprzedano, za ile i kiedy.



"Moc Żywiołów" to system bonusów zwiększających obrażenia zadawane potworom danego żywiołu (Ogień, Błyskawica, Lód, Ziemia), aktywowany przez przedmioty i talizmany, które pozwalają wzmocnić postać od 90 poziomu.

@TO-DO

Jest to mechanika ściśle powiązana z powyższym systemem, pozwalająca na wzmacnianie broni mocą żywiołów.


Poziom Żywiołu może być ulepszony do poziomu +3 za pomocą dodatkowych Zwojów. Proces ten wygląda analogicznie do dodawania Żywiołu i również może się nie powieść. Koszt ulepszenia Zaczarowania to 3kk Yang.
Należy pamiętać o tym, że poziom Żywiołu można zwiększać wyłącznie za pomocą Zwojów tego samego Żywiołu (jeśli w broni jest Żywioł Mroku, można go rozwinąć wyłącznie Zwojem Mroku).

Dla Zaczarowania na poziomie +3 minimalna wartość Siły Żywiołu to 3% (3x 1%), a maksymalna to 24% (3x 8%).
Siła Żywiołów może wzrosnąć o jedną z następujących wartości: 1%, 2%, 4%, 6% lub 8%.

Przedmioty wzmocnione żywiołem można absorbować do szarfy






- dla broni od poziomu 1 do 25: od +9
- dla broni od poziomu 30 do 40: od +8
- dla broni od poziomu 45 w górę: od +7







Zielarstwo to nowa poboczna aktywność, która sprowadza się do zbierania napotkanych roślin z ziemi. Rośliny pojawiają się losowo, w niemalże każdej lokacji zaczynając od lokacji startowej. Nie potrzebna będzie nam żaden dodatkowy przedmiot do zbierania roślin.
Im większy poziom wymagany na danej mapie, tym lepsze zioła można tam znaleźć. Zioła związane są z wytwarzaniem mikstur oraz serią misji zielarskich, za które można otrzymać stałe bonusy.


Na samym początku mamy 20% szans na pomyślne zebranie rośliny. Żeby zwiększyć szansę na zebranie można rozwijać umiejętność "Zielarstwa" do 20pkt. Każdy punkt daje nam 3.5% na zebranie rośliny.
Rozwijając zielarstwo księgami możemy uzyskać 90% szans na zebrani rośliny. Maksymalnie więc będziemy mieli 90% jednak po ukończeniu wszystkich misji zielarza, otrzymamy dodatkowe 10% szans co w sumie da 100%.

Misje zielarskie są podobne do misji biologa. W zasadzie to nie znajdziecie w świecie gry zielarza albowiem to sam biolog bada wspomniane zioła i rośliny. Seria misji zielarskich składa się na 10 fetch questów, za które możemy otrzymać stałe bonusy do PvP.
Jak wspomniano wcześniej, ukończenie serii misji zielarskich to jedyny sposób na osiągnięcie mistrzostwa (100% szans na zebranie rośliny) w zielarstwie.

Zabij bossa, zdobądź jajko, wyhoduj peta. Od razu po wykluciu dostaniesz bonusy do PŻ, Obrony i PE - rosną z poziomem zwierzaka. Maksymalnie dociągniesz go do 105 lvl.

Każdy pet dropuje z konkretnych bossów lub skrzyń:
| Pieczęć | Zwierzak | Pochodzenie |
|---|---|---|
| Mały Małpiszon | Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp | |
| Mały Pająk | Baronówna Pająków | |
| Mały Razador | Razador | |
| Mała Nemere | Nemere | |
| Niebieski Mały Smok | Złota Skrzynia Okey, Koło Losu | |
| Mała Meley | Skrzynia Królowej Meley | |
| Mały Baashido | Nagonka na Potwory | |
| Gruby Mini Kat | Pudełko z Chryzantemą, Pudełko z Konwalią | |
| Nessie | Skrzynia Hydry | |
| Mini Azrael | Skrzynka na Zwierzaka | |
| Wyląg Exedyara | Królowie Smoków (Akzadur, Nafaroth, Exedyar, Ruilith) | |
| Gniewny Mini Alastor | B. Smocza Skrz. (silny) |

Pet przechodzi 4 etapy rozwoju. Każda ewolucja wymaga zebrania pełnego expa i specjalnych materiałów:
| Etap | Poziom | Wymagania do awansu |
|---|---|---|
| Młody | 1-40 | - |
| Dziki | 41-80 | Pełny exp na 40 lvl + 10x Księga Młodego Zwierza, 10x Ozdobna Spinka Do Włosów, 5x Kawałek Lodu +, 5x Czarny Uniform +, 10x Biała Wstęga +, 10x Worek Z Pajęczymi Jajami, 10x Shuriken |
| Dzielny | 80 | Pełny exp na 80 lvl + 10x Księga Dzikiego Zwierza, 2x Krwawa Perła, 10x Ornament, 10x Krem Do Twarzy, 10x Futro Yeti +, 10x Kłąb, 5x Księga Klątw + |
| Bohaterski | 81-105 | 81 lvl + 30 dni wieku + 10x Księga Dzielnego Zwierza, 10x Nieznane Lekarstwo +, 10x Ząb Orka +, 10x Pamiątka Po Demonie +, 2x Biała Perła, 2x Niebieska Perła, 5x Niebieski Rzemyk |

| Typ | PŻ | Obrona | PE | Wartość bonusu |
|---|---|---|---|---|
| 1 (Niezdarny) | co 6 lvl | co 8 lvl | co 6 lvl | 0.1-0.5% |
| 2 (Ciekawski) | co 5 lvl | co 7 lvl | co 4 lvl | 0.2-0.3% |
| 3 (Pełen werwy) | co 6 lvl | co 8 lvl | co 6 lvl | 0.1-0.7% |
| 4 (Odważny) | co 5 lvl | co 7 lvl | co 4 lvl | 0.3-0.4% |
| 5 (Szalenie odważny) | co 6 lvl | co 8 lvl | co 6 lvl | 0.1-0.9% |
| 6 (Legendarny) | co 5 lvl | co 7 lvl | co 4 lvl | 0.5-0.6% |
| 7 (Mityczny) | co 6 lvl | co 8 lvl | co 6 lvl | 0.1-1.0% |
| 8 (Pryzmatyczny) | co 5 lvl | co 7 lvl | co 4 lvl | 0.5-0.7% |


Po osiągnięciu etapu Bohaterskiego (81 lvl) pet może uczyć się umiejętności z ksiąg. Do 3 umiejętności na peta, każdą rozwijasz do poziomu 20. Koszt szkolenia: 2M yang za poziom. Księgi zdobędziesz ze Skrzyni Ksiąg Zwierza. Możesz zresetować skille przedmiotem Reverti Zwierza (wszystkie) lub Revertus Zwierza (pojedynczy).
Umiejętności pasywne (działają cały czas):
| Księga | Opis |
|---|---|
| Odporność (Ninja) | Zwiększa odporność na ataki Ninja |
| Odporność (Sura) | Zwiększa odporność na ataki Sury |
| Odporność (Szaman) | Zwiększa odporność na ataki Szamana |
| Odporność (Wojownik) | Zwiększa odporność na ataki Wojownika |
| Odporność (Likan) | Zwiększa odporność na ataki Likana |
| Księga Ducha | Zwiększa szansę na kradzież PE (% obrażeń do PE) |
| Księga Zasięgu | Zwiększa zasięg ataku z łuku |
| Księga Dropu Yang | Zwiększa szansę na drop Yang |
| Księga Berserka | Zwiększa wartość ataku |
| Księga Antymagii | Zmniejsza obronę magiczną przeciwnika |
| Księga Wampira | Zwiększa szansę na kradzież PŻ (% obrażeń do PŻ) |
| Księga Zwierciadła | Zwiększa wartość odbitych ciosów |
| Księga Przeszkody | Zwiększa szansę na blok ciosów |
| Księga Przebicia | Zwiększa szanse na przeszywający cios |
| Księga Przyspieszenia | Zwiększa szybkość zaklęcia (skraca czas ładowania) |
| Księga Spostrzegawczości | Zwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia |
| Księga Łowcy Potworów | Zwiększa siłę przeciwko potworom |
| Księga Browarnika | Zwiększa efektywność mikstur regeneracyjnych |
| Księga Absorpcji Życia | Przywraca PŻ po zabiciu potwora |
Umiejętności aktywne (używasz jak skille postaci):
| Księga | Opis |
|---|---|
| Księga Odnowy | Regeneruje PŻ, jeśli zdrowie postaci spadnie poniżej 20% |
| Księga Nieśmiertelności | Daje tymczasową nieśmiertelność |
| Księga Uzdrowienia | Usuwa negatywne efekty (otrucie, krwawienie, spowolnienie) |
| Księga Lekkie jak Piórko | Aktywuje na krótki czas Bezszelestny Chód |

Mamy rozbudowany system osiągnięć w stylu WoW. Zdobywaj osiągnięcia w kategoriach: ekonomia, eksploracja, zbieractwo, wędkarstwo, PvM, PvP i więcej. Punkty osiągnięć wymieniasz na nagrody w sklepie.



Osiągnięcia dają coś więcej niż tylko satysfakcję. Zdobycie odpowiednich osiągnięć pozwoli Ci odblokować tytuły, które oprócz prestiżu dadzą twojej postaci stałe bonusy.



Kilka nowych umiejętności urozmaicających mid-game. Każdą rozwijasz księgami.
| Umiejętność | Opis | Podręcznik | Pochodzenie |
|---|---|---|---|
| +8% szansa na ulepszenie na max (20 pkt.). Przydatne w end-game. | Trudniejsze dungeony, misje | ||
| +70% szansa na zebranie rośliny na max (20 pkt.). Bazowo masz 20%. | Mid-game, misje | ||
| +15% obrażeń przeciwko kamieniom na max P (40 pkt.). | — | ||
| +20% obrażeń przeciwko potworom na max P (40 pkt.). | — | ||
| +15% obrażeń przeciwko bossom na max P (40 pkt.). | — | ||
| +10% obrażeń na dungeonach na max P (60 pkt.). | — | ||
| +10% obrażeń przeciwko graczom na max P (60 pkt.). | — | ||
| Większa szansa na uszlachetnienie kamieni alchemicznych. | — |

Ironman to autorski, innowacyjny sposób rozgrywki dla najbardziej doświadczonych graczy, które pozwala podjąć jeszcze większego wyzwanie w walce o chwałę.
Przy tworzeniu postaci, zostaniesz zapytany czy chcesz stworzyć postać zwykłą czy Ironman. Decyzja jest nieodwracalna.
Taka postać ma następujące ograniczenia:
- Brak możliwości handlu
- Brak możliwości podnoszenia przedmiotów z ziemi
- Brak możliwości korzystania z systemu sklepów
- Brak możliwości dołączenia do grupy (pt)


W nagrodę otrzymujemy:
- 30% większa szansa na drop przedmiotów
- 15% większa szansa na ulepszenie
- 20% większa wartość ataku przeciwko potworom
- 25% większa wartość ataku przeciwko ludziom
- Unikatowy kostium i nakładka za ukończenie fabuły
- Zwolnienie z opłat yang przy ulepszaniu

W rogu ekranu otrzymasz notyfikacje dotyczące różnych wydarzeń czasowych, takich jak, między innymi:
- Wygaśnięcie przedmiotów specjalnych czasowych takich jak PD, PPK, RZ
- Wygaśnięcie kamienia alchemicznego
- Wygaśnięcie przetopów w założonych przedmiotach
- Możliwość oddania kolejnego przedmiotu do misji



Postawiliśmy na prosty system legendarnych kamieni duszy. Możesz połączyć 10 kamieni duszy+5 aby uzyskać losowy legendarny kamień. Rodzaje kamienia, który otrzymasz jest uzależniony od tego jakie włożysz. Działa to na prostej zasadzie i zaprezentujemy to na przykładzie: 2x KD speeda +5, 7x KD moba +5 oraz 1x KD Szycia daje nam odpowiednio 20%, 70%, 10% szans na wytworzenie danego legendarnego kamienia.






Do wszystkich przedmiotów możemy standardowo dodać 5 bonusów. Jednak dzięki mocy kolorowych odłamków, można dodać bonus 6 i 7. Bonusy 6/7 można zmieniać przy pomocy specjalnego przedmiotu "Błogosławieństwo".
Żeby dodać 6 bonus, przedmiot musi mieć 5 bonusów. Żeby dodać 7 bonus, przedmiot musi mieć 6 bonusów.


Odłamki są możliwe do zdobycia z "Zdobna Skrz. z Odłamkiem" w różnych kolorach. Kolor odłamka determinuje do jakiego poziomu przedmiotów jest przeznaczony. Im więcej odłamków użyjesz do dodania bonusu, tym większa szansa na sukces. Szansę można też zwiększyć przy użyciu suplementów. Wszystkie te przedmioty można zdobyć w bossów na trudniejszych mapach. Poniżej wypisano możliwe bonusy:
| Max HP | 500 |
| Max SP | 50 |
| Siła | 5 |
| Inteligencja | 5 |
| Witalność | 5 |
| Zręczność | 5 |
| Szansa na kryt. | 5 |
| Szansa na penetr. | 5 |
| Wartość Ataku | 50 |
| Silny na potwory | 10 |
| Silny na wojowników | 10 |
| Silny na ninja | 10 |
| Silny na sura | 10 |
| Silny na szamanów | 10 |
| Odporność na wojowników | 5 |
| Odporność na ninja | 5 |
| Odporność na sura | 5 |
| Odporność na szamanów | 5 |
| Szybkość ataku | 2 |
| Szybkość ruchu | 8 |

Do wszystkich przeciwników dodano informacje o dropie, w tym o wariantach przedmiotów (np. jakie rodzaje KD można uzyskać) oraz ilości złota. Dodatkowo mamy też informację o punktach życia przeciwnika, co może być przydatne szczególnie w PvP.


Ponadto dodano informacje o bonusach oraz odpornościach działających na danego przeciwnika. Co więcej, pasek życia zmienia kolor jeśli przeciwnik jest otruty (działa to również na graczy). Pasek otrucia jest widoczny również na nas samych (pasek naszego życia zmienia kolor).



Smocze Sigile to przedmioty, które są w stanie rzucić na Twoją postać czary wspomagające. Jest to alternatywa dla pomocników/autobuffów, które nie będą dostępne na serwerze. Wyróniamy trzy poziomy sigili M/G/P. Każdy taki przedmiot daje nam: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo oraz Odbicie na poziomie odpowiadającym poziomowi przedmiotu.
Przedmioty te, możesz zdobyć z metinów, bossów oraz eventów. Nie zastępują one w pełni posiadania szamana ponieważ są nieco słabsze, nie mają bonusu od inteligencji, a ich drop rate jest umiarkowany.

Skrzynia duszy to inaczej system handlu postaciami. Przy pomocy specjalnej skrzyni możemy schwytać duszę jednej z postaci przypisanych do naszego konta.
Każda skrzynia otrzymuje unikalny numer, który można wykorzystać w specjalnym poglądzie postaci dostępnym w panelu bocznym.



Jeśli zdarza Ci się odejść od komputera podczas rozgrywki, możesz być pewny, że twoja postać otrzyma odpowiednie oznaczenie nad głową.
Jest to drobna zmiana, która zwiększa jakość interakcji między graczami. Nie będziesz musiał już czekać na odpowiedź od kogoś kto jest z dala od komputera. System daje też możliwość automatycznego wylogowania.

System znany z globala, pozwalający ustawić jakie rodzaje przedmiotów będą możliwe do zebrania przez naszą postać, a jakich nie będziemy mogli podnieść.



Jeśli chodzi o lokacje, tutaj czeka Cię duże zaskoczenie albowiem większość map w grze została zmieniona. Poczynając od map pierwszych, które zostały złączone na jednej wielkiej mapie, pod nazwą "Zjednoczone Królestwo". Jednak żeby nie niszczyć klimatu, wszystkie klasyczne mapy zostały jedynie "odświeżone".
Tyczy się to też lokacji startowej, gdzie mimo złączenia dwóch królestw - został zachowany stary układ więc każdy będzie mógł się na nich łatwo odnaleźć. Decyzją kreatywną, niektóre lokacje pozostały nienaruszone, takie jak, np. loch pająków, grota wygnańców, zbocze guatama, góry grzmotu czy przylądek smoczego ognia.
Z innych zmian: usunięte zostały lochy małp, które zastąpiono jednym małpim gajem gdzie znajdziemy małpy ze normalnego i trudnego lochu małp.

Chcieliśmy uniknąć świata gry, w którym teleportujemy się od metina do bossa i właściwie nie poruszamy się po mapie. Dlatego też mamy jedynie dwie opcje teleportacji na serwerze: okno teleportacji oraz zwoje powrotu.

Targowisko czy też Bazar to jedyna lokacja, na której możecie wystawiać sklepy. Na mapie nie ma możliwość prowadzenia PvP.



Lokacja omawiana na samym początku prezentacji, łączy w sobie stare m1 oraz m2 Shinsoo i Jinno. Ciekawostką jest to, że ilość i umiejscowienie potworów były przenoszone ręcznie w sposób skrupulatny z oryginalnych map - tam gdzie to możliwe. Miasta pierwsze są rozdzielone natomiast miasta drugie są teraz wspólne.



Tak zwana dolina orków, została nadgryziona przez ząb czasu. W tej lokacji pojawił się też nowy loch - orkowe siedlisko, na który można wejść po rozmowie ze strażnikiem na środku mapy lub poprzez panel lochów.



Mapa, która została zajęła miejsce wszystkich lochów małp. Znajdziesz tu wszystkie ważne mini bossy oraz posągi znane z lochów.



Pustynia jest miejscem, które prowadzi do lochu pająków i na mapę eventową czyli wężowe pole.



Na Górze Sohan, oprócz standardowych metinów i bossów znajdziesz też wejście do Strażnicy Nemere.



Inaczej loch pająków...



Mapa głównie eventowa, na której można też zapolować na metiny.






Można się na nią dostać przez doliną orków. Znajduje się tutaj Wieża Demonów.



Oprócz Ognistego Króla, znajdziesz tutaj też wejście do Twierdzy Razadora oraz Schronienie Meley.



Inaczej Lungsam, przez tą mapę można się dostać do Czerwonego Lasu.



Świetne miejsce na farmienie metinów.



Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.



Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.



Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.



Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.


Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.


Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.


Klasyczna lokacja, pozostała nienaruszona.


Dungeon dostępny z Doliny Seungryong.


Dungeon dostępny ze Świątyni Hwang.


Placeholder.


Placeholder.


Placeholder.


Dostępna z Góry Sohan.


Dostępna z Ognistej Ziemi.






Slot specjalny, czyli slot w ekwipunku, do którego lądują przedmioty jak np. pierścień doświadczenia pozwala teraz na ręczne wyczyszczenie takiego przedmiotu, jest to przydatne, np. w sytuacji kiedy mamy w tym slocie przedmiot czasowy, którego już nie potrzebujemy i chcemy go zastąpić innym.



Każdy ma nieco inne przyzwyczajenia dlatego każdy skrót klawiszowy w grze, można zmienić w ustawieniach.



Codzienna nagroda to darmowy i prosty system dostępny w itemshopie, który pozwala na cykliczne otrzymywanie darmowych nagród za aktywność polegającą na regularnym logowaniu się do gry.
Jest to najprostszy sposób na zdobycie itemshopu bez płacenia - ostatniego dnia możemy odebrać darmowy pakiet podstawowego itemshopu.

Na naszym serwerze handel za złotówki jest zabroniony z dwóch powodów: po pierwsze tworzy to dodatkowe obowiązki i ryzyka prawne dla nas jako dla zespołu Prominea, oraz po drugie: ma to fatalny wpływ na gospodarkę i przepływ yang. Dodatkowo chyba nikt nie chciałby zaczynać gry i podświadomie przeliczać swojego czasu na złotówki żeby się okazało, że jego godzina jest warta 5zł. Gra powinna być zabawą i przyjemnością, a nie sposobem na dorabianie - taka jest nasza filozofia.

Dozwolony jest handel całymi kontami (login+hasło) za złotówki. Postać musi mieć przynajmniej 30Lv oraz nie może posiadać w ekwipunku więcej niż 5 won. Administracja nie ponosi odpowiedzialności ani nie nadzoruje sprzedaż kont.

Wszystko inne jest zabronione, w szczególności sprzedaż yang lub pojedynczych przedmiotów. Oczywiście przekazywanie yang i przedmiotów między członkami gildii i przyjaciółmi jest dozwolone, każdy przypadek będzie sprawdzany indywidualnie, a blokady będą udzielane tylko kiedy wina jest ewidentna ponad wszelką wątpliwość.

Karani będą zarówno sprzedający jak i kupujący, jeśli już doszło do transakcji - w takiej sytuacji wymiana zostanie cofnięta, a konta zablokowane.
- Pierwsze złamanie zasad: ban na tydzień
- Drugie złamanie zasad: ban na miesiąc
- Trzecie złamanie zasad: ban permanentny

Prominea ma swój autorski patcher. Częstym problemem w tego typu programach jest prędkość - rozwiązaliśmy to dzięki AWS S3. Całe patchowanie nie powinno trwać dłużej niż minutę.
Patcher pełni też funkcje informacyjną, znajdziesz w nim patchlog (listę ostatnich zmian) oraz kalendarz eventów.

