Header background
Wprowadzenie
Wprowadzenie

Prominea to nieśmiała próba wyjścia ze schematu, który często powtarza się na scenie prywatnych serwerów. Czerpiemy mocną inspirację z serwera globalnego jednocześnie oferując zupełnie nowe doświadczenie. Jest to złoty środek między serwerami w klasycznym stylu (gdzie prawie nic nie jest zmienione), a serwerami newschool - gdzie zmienione jest niemalże wszystko.

Przeżyj te piękne chwile z dawnych lat świetności gry na nowo. Specjalnie dla Ciebie - odświeżyliśmy stare mapy, grafiki i systemy jednocześnie pozostając bardzo blisko pierwowzoru. Uchwyciliśmy stary klimat w nowym wydaniu.

Flagowym przykładem sposobu w jaki Prominea odkrywa grę na nowo, jest lokacja startowa: Zjednoczone Królestwo. Łączy w sobie stare miasta Pyungmoo, Yongan (oraz przy okazji Bakra i Jayang). Mimo, że ta mapa zawiera w sobie stare i znajome lokacje to oferuje zupełnie nowe doznania.

Jednocześnie dodaliśmy sporo rzeczy od siebie, przy czym chcieliśmy przywrócić radość z eksploracji i poznawania świata gry bez skomplikowanych systemów, które dosłownie wymagają dołączonej instrukcji w postaci wiki. To znaczy, że celowo nie rozbudowano rozgrywki w stopniu jak na innych serwerach typu medium.

Header background
Informacje Ogólne
Informacje Ogólne
Maksymalny poziom130
Punkty statusu90
Typ serweraMedium
KrólestwaShinsoo oraz Jinno
Header background
Obietnica
Obietnica

Zdajemy sobie sprawę, że jedną z największych potrzeb graczy to zaufanie i pewność co do stabilności serwera. Wychodząc naprzeciw tym potrzebom, dajemy Ci obietnicę stabilności, która sprowadza się do tego:

  • Prominea ma stały, rezerwowy budżet na marketing każdego miesiąca
  • Prominea ma zaplanowane cykliczne aktualizacje oraz akademię po roku od startu
  • Prominea przeszła ekstensywne testy bezpieczeństwa i oferuje program "bug bounty"
  • Prominea przeszła ekstensywne play-testy i oferuje "Gwarancję Fairplay"
  • Serwer jest opłacony na kilka miesięcy z góry i nie będzie wyłączony wcześniej bez względu na rentowność
  • Serwer jest projektowany i zarządzany przez doświadczonych graczy
Header background
Rywalizacja
Rywalizacja

Motorem napędowym zdrowej gry MMO jest rywalizacja. Dlatego też położyliśmy nacisk na stymulowanie rywalizacji. Na sam początek dostaniecie nagrody za rywalizacje w rankingu:

TOP12500zł w SM oraz unikalny hwang
TOP21600zł w SM
TOP31000zł w SM
TOP4-10200zł w SM

Wszyscy zwycięzcy z topowej trójki otrzymają również rzadki merch: smycz, kubek i koszulkę z brandingiem.

Header background
Cykliczne aktualizacje
Cykliczne aktualizacje

Żeby utrzymać serwer i grywalność w dobrej kondycji, z góry zaplanowano cykliczne aktualizacje rozszerzające zawartość.

Aktualizacje z poprawkami będą wprowadzane według potrzeb. Poza tym, co kwartał (3 mc.) odbędzie się aktualizacja z zawartością, która będzie zawierać conajmniej:

  • nowe lokacje i dungeony
  • nowy set ekwipunku
  • nowe zadania
  • nowe rudy, ryby i rośliny
  • nowe mechaniki lub systemy
Header background
Optymalizacja
Optymalizacja

Oprócz usunięcia najbardziej znanych i uciążliwych niedogodności, dodano caching assetów. Pierwsze logowanie do gry będzie nieco dłuższe natomiast każde kolejne będzie znacznie krótsze. Tyczy się to również zmian mapy.

  • Znacznie skrócono czas ładowania mapy i przechodzenia między ekranami logowania
  • Poprawiono lagi przy przenoszeniu postaci (np. między piętrami w dungeonie)
  • Poprawiono niesławny czarny ekran po zminimalizowaniu gry
  • Dodano system optymalizacji efektów w ustawieniach (jak na globalu)
  • Dodano opcję ukrywania efektów hitów innych graczy (jak na globalu)
  • Dodano opcję zamiany potworów na pieski bez restartowania gry
  • Poprawiono ogólną stabilność gry i zmniejszono występowanie crashy
  • Dodano limit renderowania modeli i efektów poza zasięgiem postaci
  • Poprawiono sposób renderowania sklepów, usunięto całkiem nazwy sklepów
  • Dodano opcję ustawiania limitu renderowania sklepów
  • Poprawiono laga przy wchodzeniu/schodzeniu z wierzchowca
Header background
Gwarancja Fairplay
Gwarancja Fairplay

Każdy wie jak ważna jest uczciwość w konkurencyjnych grach online. Dlatego też wdrożyliśmy kilka rozwiązań, które mają stać na straży równych szans. Przede wszystkim wdrożyliśmy złożony system typu anti-cheat.

Warto tu zaznaczyć, że jedyny sposób na otrzymanie blokady konta w grze to: szeroko rozumiane oszukiwanie, działanie na szkodę serwera i/lub społeczności oraz groźby do życia realnego. Zabronione jest również handlowanie smoczymi monetami za złotówki. Poza tym nie udzielamy banów według uznania, co jest niestety często spotykane na scenie prywatnych serwerów.

  • Nikt z administracji nie będzie grał aktywnie na serwerze, nigdy
  • Działania graczy (a w szczególności anomalie) są stale monitorowane przez zautomatyzowane systemy
  • W razie nieuczciwego uzyskania korzyści przez gracza lub graczy, zostanie przeprowadzony rollback a sam winny zostanie ukarany według uznania
  • Właściciel serwera jest jedynym mistrzem gry i nie ma motywacji dla ingerowania w rozgrywkę

Co więcej, udostępniamy wam umowny program typu "bounty". Na naszej stronie internetowej, po zalogowaniu, można tworzyć zgłoszenia. Jeśli zgłosisz oszusta lub błąd w grze, otrzymasz adekwatną nagrodę w postaci Smoczych Monet.

Header background
Anticheat
Anticheat

Żeby wyrównać szansę dla wszystkich graczy, wdrożyliśmy złożony system typu anti-cheat.

System jest oparty w lwiej części o monitoring po stronie serwera, oznacza to, że wasza prywatność jest bezpieczna. Oznacza to również całkowity brak niesłusznych blokad, ponieważ to GM rzeczywiście przydziela bany - a to wszystko przy zachowaniu dużej wykrywalności oszustw. Poradziliśmy sobie z najbardziej znanymi typami oszust:

  • Anti wallhack
  • Anti speedhack
  • Anti mobber
  • Anti waithack
  • Limiter dmg

Ponadto, naprawiliśmy dużą ilość exploitów, które mogłyby zakłócać rozgrywkę, takich jak np. ten pozwalający na desynchronizacje pozycji innego gracza przez oszusta.

Header background
Free to Play
Free to Play

Gry typu "Pay to win" są niesprawiedliwe i przeczą zdrowej rywalizacji, wszyscy to wiemy. Dlatego dołożyliśmy wszelkich starań aby zapewnić każdemu równe szanse, a mianowicie:

  • Wszystkie przedmioty w itemshopie można zdobyć w grze
  • Kupony SM można zdobyć podczas łowienia
  • Kupony SM można zdobyć z bossów
  • Kupony SM można zdobyć podczas eventów
  • Przedmioty z itemshopu można zdobyć "za darmo" poprzez odbieranie codziennej nagrody
  • Smocze monety można zdobyć bez płacenia, poprzez system referencyjny

Oczywiście nie oznacza to, że itemshop nie daje przewagi. Naturalnie Prominea ma koszty stałe w postaci grafików, deweloperów, testerów i przede wszystkim koszty marketingowe. Każdy kto zechce wspomóc projekt finansowo, powinien też wiedzieć, że w ten sposób sprowadza na serwer nowych graczy.

Header background
Fabuła
Fabuła

Jako jedyny serwer kiedykolwiek przedstawiamy wam jednolitą, spójną i angażującą historię fabularną, na którą składa się aż 40 misji wątku głównego, z których każda posiada po 2 opcjonalne misje poboczne czyli 80 misji pobocznych. W sumie mamy 120 zadań fabularnych, z których wszystkie są liniowe, odnoszą się do siebie oraz mają wspólną kulminację. A było to tak...

Niegdyś na kontynencie - na którym będzie ci dane podróżować - panował ład i porządek a działo się tak dlatego, że ziemie te były pod panowaniem dobrodusznego króla i miłościwej królowej.

Pewnego feralnego dnia, król zmarł ze starości a niedługo później, owdowiona królowa zniknęła w dziwnych okolicznościach. Wtedy to nastał chaos, a z nieba spadły kamienie metin i zachwiały równowagą królestwa pozostawiając mieszkańców w panice.

Kiedy wieści o tym rozniosły się po świecie, na kontynent przybyli młodzi bohaterowie, którzy mieli uratować królestwo. Wiedzieli, że muszą odnaleźć królową i wybrać następce tronu, który znowu zapanuje w królestwie i odnowi stary porządek.

— Uriel
Header background
Ankiety w Grze
Ankiety w Grze

Serwer jest stworzony na potrzeby graczy. Idąc dalej, co tydzień, wedle potrzeby - w grze będą dostępne ankiety, w których będziecie decydować o dalszych losach gry i kształtować w dużej mierze to jak gra wygląda.

Header background
Strefa Wojny
Strefa Wojny

Strefa wojny to niebezpieczny teren, na którym nie obowiązują żadne reguły. Jest to miejsce zamieszkałe przez groźne potwory, które będą próbowały zabić każdego śmiałka, który zechce z nimi zadrzeć.

Strefa wojny to mapa specjalna, na której musisz uwazać, bo tutaj każdy może zaatakować każdego, a jeśli zginiesz z ręki gracza, możesz stracić jeden z założonych przedmiotów.

Header background
Przedmioty
Przedmioty

W przedmiotach dokonano licznych zmian, między innymi: zmodyfikowano wartości/rodzaje bonusów oraz zmieniono ulepszacze

Header background
Ulepszacze
Ulepszacze

W celu osiągnięcia bardziej płynnej gospodarki i satysfakcji z gry, ograniczyliśmy liczbę ulepszaczy. Ulepszacze będą również usuwane z rynku za sprawą różnych systemów czy też questów

Header background
Bonusy
Bonusy

Dodano kilka nowych bonusów, które są dostępne jako bonusy podstawowe, oto wybrane z nich:

  • Silny przeciwko metinom
  • Silny przeciwko bossom
  • Statystyki (+STR/INT/WIT/ZR)
Header background
Ulepszone UX
Ulepszone UX

Od teraz jest możliwość szybkiego rozdzielania przedmiotów na pakiety x sztuk. Ponadto możemy otwierać skrzynie masowo w szybki sposób.

Header background
Zmiany w balansie
Zmiany w balansie

Zmiany w balansie zostały ograniczone do minimum ponieważ oryginalny balans jest dobry. Przez balans rozumiemy to, że każda klasa postaci jest w czymś dobra i ma swoje przeznaczenie, a więc nie należy ich zrównywać. Jedyna klasa, która została zrebalansowana to szaman smok, tak żeby dalej opłacało się nim grać mimo systemu przedmiotów buffujących, które niemalże całkiem go zastępują.

  • Umiejętność Sury WP: rozproszenie magii działa tylko na graczy z levelem różnym maksymalnie o 9 (gracz z 30lv nie rozproszy gracza z 40lv ani na odwrót).
  • Podczas PvP maksymalna skuteczność NNO to 90% nawet jeśli mamy 100%.
Header background
Jeździectwo
Jeździectwo

Jako gracze przyzwyczailiśmy się do wszechobecności wierzchowców. W związku z tym system jeździectwa został nieco uproszczony. Nie doświadczysz już nudnych misji konnych, gdzie trzeba biegać z miejsca na miejsce.

Ze świata gry zniknęły również wszystkie lochy małp. Zamiast tego, w Małpim Gaju, gracze z obu królestw będą mogli zdobyć medale konne. Owe medale można czytać normalnie, tak jak księgi, bez potrzeby robienia misji.

Oprócz samej możliwości jazdy konnej, umiejętność jeździectwa daje nam dodatkowe bonusy - również podczas jazdy na wierzchowcu.

Header background
Rybołóstwo
Rybołóstwo

Po niepomyślnym ulepszeniu wędki, wędka traci 20% punktów zamiast znikać.
Stary system łowienia został zastąpiony mini-grą identyczną jak na globalu żeby łowienie było mniej monotonne i bardziej angażujące.

Łowienie ryb
Image frame

Przebudowane także całkowicie możliwe do wyłowienia przedmioty. Na ostatnich poziomach wędki można wyłowić rzadkie ulepszacze. Dodatkowo jest też szansa żeby złapać na haczyk Kupony SM.

Header background
Górnictwo
Górnictwo

Po niepomyślnym ulepszeniu kilofa, kilof traci 20% punktów zamiast znikać.

Górnictwo przeszło jedynie niewielkie zmiany w mechanice: teraz podczas kopania, agresywne potwory będą od nas uciekać. Jeśli chodzi o zastosowanie rud - tutaj zaszły największe zmiany: ruda jest wykorzystywana jako ulepszacz w wielu mocniejszych przedmiotach.

Kolejną nowością jest drobne urozmaicenie: teraz podczas kopania rudy złota, mamy małą szansę, że z żyły ukruszy się złota bryłka, którą handlarze chętnie obsypią was złotem.

Header background
Ulepszone AI
Ulepszone AI

AI przeciwników sterowanych przez komputer zostało poprawione w celu polepszenia jakości rozgrywki. Oto kluczowe zmiany:

  • Potwory nie będą już wpychać gracza poza nawigowalny teren
  • Potwory nie będą już biegały wokół celu, zamiast tego pobiegną prosto na niego
  • Potwory nie będą już pozostować w nienawigowalnym terenie jak ściany czy woda
  • Potwory nie będą już odbiegać daleko od swojej oryginalnego spawnu
  • Potwory zlurowane pelerynką otrzymają przez krótki czas większą szybkość ruchu

Powyższe zmiany powinny rozwiązań wiele frustracji takich jak, np. odlurowywanie bossów przez graczy czy też bossy utknięte w ścianie na dungeonie.

Header background
Poprawione Błędy
Poprawione Błędy

Naprawiono ponad 200 różnych błędów. Oto wybrane z nich:

  • Poprawiono odświeżanie ikonek umiejętności typu toggle
  • Poprawiono ładowanie cieni dla potworów oddalonych od gracza
  • ALT+klawisz nie odgrywa już dźwięków systemowych
  • Systemy bez rozdzielczości 800x600 nie powodują już błędu CREATE_NO_APPROPRIATE_DEVICE
  • Poprawiono desynchronizację wojownika mentala, który był atakowany w bezruchu
  • Poprawiono rzadki bug 5x DMG deszczu strzał
  • Poprawiono kilka różnych bugów z omdleniem
  • Poprawiono obliczanie punktów doświadczenia i punktów miłości, naprawiając tym samym różne rzadkie bugi z negatywnym doświadczeniem
  • Poprawiono skalowanie długich nazw, np. bonusów z kamieni dusz wykraczające poza okna interfejsu
  • Ikonki gry nie grupują się już na pasku zadań windows (w przypadku włączenia kilku klientów)
  • Efekty (buffy, trucie itp.) nie są widoczne kiedy gracz korzysta z krycia
  • Poprawiono bug gdzie skille toggle dalej były aktywne po śmierci
  • Poprawiono bug z czaszką na diabelskich katakumbach
  • Poprawiono bug pozwalający przekładać niewłaściwe przedmioty z magazynu do ekwipunku pasa
  • Usunięto exploit z wyrzucaniem graczy poprzez messenger_auth
  • Poprawiono rubber-banding na wierzchowcu przy maksymalnej szybkości ruchu
  • Poprawiono bug, który nie pozwalał zamienić wyposażonych przedmiotów przy pełnym ekwipunku
  • Poprawiono exploit, który pozwalał kopać rudy lub łowić z dowolnego miejsca na mapie
  • Usunięto różne crashe związane z dzielniem przez zero w silniku gry
  • Poprawiono bug z negatywnym HP po śmierci
  • Nie można już wkładać założonego paska z przedmiotami w eq paska do magazynu
  • Poprawiono rzadki bug przy handlowaniu cor'ami kiedy pierwszy slot eq alchemii nie był pusty
  • Usunięto exploit pozwalający na kopiowanie przedmiotów poprzez przesunięcie rozdzielonych przedmiotów na ten sam slot
  • Usunięto możliwość handlowania podczas wykonywania questów
  • Poprawiono bug z nakładaniem się tooltipów przedmiotów
  • Poprawiono exploit pozwalający na manipulacje pozycji innych graczy (potocznie smycz)
Header background
Pozostałe Zmiany
Pozostałe Zmiany

    Do gry zostało też dodane sporo zmian, głównie skupiających się na uzupełnianiu tego co w grze powinno być od samego początku. Głównie są to usprawnienia typu "Quality of Life" czyli poprawki podnoszące komfort rozgrywki.

    • Podnoszenie przedmiotów jest teraz szybsze a sam klawisz podnoszenia może być przytrzymany żeby postać podnosiła przedmioty
    • Członkowie PT są teraz dla siebie widoczni na dużej minimapie
    • Silny na potwory działa teraz też na metiny
    • Pomniejszono modele wierzchowców podążających za graczem
    • Dodano możliwość opuszczania PT nawet jeśli lider/członek jest na innym kanale
    • Agresywne potwory nie będą atakować już graczy, którzy kopią rudy
    • Prywatne wiadomość można teraz wysyłać "offline" do graczy, którzy są poza grą
    • Umiejętności wspomagające takie jak np. buffy, aura, czarowane można teraz usuwać z siebie poprzez kliknięcie w lewym górnym rogu
    • Dodano bardziej szczegółowe informacje przy niepomyślnym ulepszaniu przedmiotu
    • Szansa na ulepszenie przedmiotu jest teraz widoczna
    • Maksymalne bonusy w przedmiotach są teraz podświetlone na pomarańczowo
    • Nazwy przedmiotów, których nie możemy założyć są podświetlone na czerwono
    • W oknie ulepszania widoczna jest teraz ilość ulepszaczy, które mają odpowiedni kolor w zależności od tego czy mamy je przy sobie
    • Dodano możliwość ukrywania kostiumów oraz szarf (nie/widoczne dla wszystkich graczy)
    • Rozszerzono kartę postaci (C) o nowe okno informacji o bonusach
    • Usunięto kolizje petom, sklepom oraz wierzchowcom
    • Usunięto cooldown przy podnoszeniu przedmiotów
    • Dodano ikonkę polimorfii do rogu: pozwala usunąć przemianę i zobaczyć pozostały czas
    • Dodano możliwość używania CTRL+C/CTRL+V w oknie czatu
    • Życie i wytrzymałość konia są zawsze pełne
    • Umiejętności zawsze wchodzą na M od 17pkt
    • Umiejętności na poziomie M pokazują ilość potrzebnych ksiąg do rozwinięcia umiejętności
    • Trzy strony w depozycie ma teraz każdy i zawsze
    • Dodano wizualny efekt ciosu przeszywającego
    • Dodano gwiazdkę obok nazwy potwora jeśli jest agresywny
    • Dodano nowe informacje obok minimapy: np. opóźnienie, fps, utrata pakietów
    • Rozszerzono ikonki statusu (w lewym górnym rogu) o rosy i inne wraz z czasem trwania
    • Koń nie ucieka po śmierci gracza
    • Podgląd przedmiotów z linku na czacie gry pokazuje teraz też ikonę przedmiotu
    • Szarfa pokazuje teraz w swoim opisie, jaki ma wkład
    • Tryb kamery blisko/daleko jest teraz zapisywany tak jak reszta ustawień
    • Usunięto system energii
    • Usunięto system wytrzymałości
    • Usunięto flagi królestw z NPC
    Header background
    System Zwierząt Domowych
    System Zwierząt Domowych

    Zdobądź specjalne jajka, pokonując bossów, i wyhoduj z nich unikalne zwierzaki, które będą Twoimi wiernymi towarzyszami w grze. Dbaj o nie, a w nagrodę zyskasz możliwość ich rozwijania i szkolenia!

    Od momentu wyklucia, Twoje zwierzęta będą wzmacniać kluczowe bonusy: Punkty Życia (PŻ), Obronę i Punkty Energii (PE), które będą rosły wraz z ich rozwojem. Poprzez staranną hodowlę i karmienie, każde z nich może osiągnąć poziom od 40 do 80.

    Gdy zwierzak osiągnie etap dzielności, będziesz mógł szkolić go na bohatera. Wykorzystaj dedykowane księgi, aby rozwijać do trzech jego umiejętności, czyniąc go jeszcze potężniejszym sprzymierzeńcem!

    Header background
    System Osiągnięć
    System Osiągnięć

    Jako jeden z nielicznych serwerów w Polsce, przedstawiamy wam rozbudowany system osiągnięć na wzór tego znanego z WoW. Możesz zdobywać osiągnięcia w kategoriach takich jak: ekonomia, eksploracja, zbieractwo, wędkarstwo, pvm, pvp etc. Zdobyte punkty PO możesz wymieniać na nagrody w sklepie.

    System osiągnięć
    Image frame
    Header background
    Tytuły
    Tytuły

    Osiągnięcia dają coś więcej niż tylko satysfakcję. Zdobycie odpowiednich osiągnięć pozwoli Ci odblokować tytuły, które oprócz prestiżu dadzą twojej postaci stałe bonusy.

    System osiągnięć
    Image frame
    Header background
    Nowe Umiejętności
    Nowe Umiejętności

    Do gry zostało dodane kilka nowych umiejętności po to żeby urozmaicić mid-game. Każdą umiejętność rozwijamy księgami.

    Header background
    Kowalstwo
    Kowalstwo

    Po maksymalnym rozwinięciu (20 punktów) mamy 8% szans więcej na ulepszenie przedmiotu tak więc każdy punkt daje nam 0.25% większą szansę na ulepszenie.

    Podręczniki Kowalstwa można zdobyć na trudniejszych dungeonach oraz podczas wykonywania misji. Jest to umiejętność szczególnie przydatna na ostatnim etapie gry gdzie bazowe szanse na ulepszenie przedmiotu są niskie.

    Header background
    Zielarstwo
    Zielarstwo

    Początkowo na podniesie rośliny mamy 20%. Po maksymalnym rozwinięciu (20 punktów) mamy 70% większą szansę na pomyślne zebranie rośliny tak więc każdy punkt daje nam 3.5% większą szansę na zebranie rośliny.

    Podręczniki Zielarstwa można zdobyć w trakcie mid-game oraz podczas wykonywania misji.

    Header background
    Kamieniarz
    Kamieniarz

    Umiejętność zwiększa zadawane obrażenia kamienion. Po maksymalnym rozwinięciu do poziomu P (40 pkt.) mamy 15% więcej zadawnych obrażeń przeciwko kamieniom.

    Header background
    Barbarzyńca
    Barbarzyńca

    Umiejętność zwiększa obrażenia zadawane potworom. Po maksymalnym rozwinięciu do poziomu P (40 pkt.) mamy 20% więcej zadawnych obrażeń przeciwko potworom.

    Header background
    Krwiożerca
    Krwiożerca

    Umiejętność zwiększa obrażenia zadawane bossom. Po maksymalnym rozwinięciu do poziomu P (40 pkt.) mamy 15% więcej zadawnych obrażeń przeciwko bossom.

    Header background
    Pielgrzym
    Pielgrzym

    Umiejętność zwiększa obrażenia zadawane na wyprawach (dungeonach). Po maksymalnym rozwinięciu do poziomu P (60 pkt.) mamy 10% więcej zadawnych obrażeń przeciwko celom na wyprawie.

    Header background
    Egzekutor
    Egzekutor

    Umiejętność zwiększa obrażenia zadawane innym graczom. Po maksymalnym rozwinięciu do poziomu P (60 pkt.) mamy 10% więcej zadawnych obrażeń przeciwko graczom.

    Header background
    Czarnoksiężnik
    Czarnoksiężnik

    Umiejętność zwiększa szansę na uszlachetnienie kamieni alchemicznych.

    Header background
    Ironman
    Ironman

    Ironman to autorski, innowacyjny sposób rozgrywki dla najbardziej doświadczonych graczy, które pozwala podjąć jeszcze większego wyzwanie w walce o chwałę.

    Przy tworzeniu postaci, zostaniesz zapytany czy chcesz stworzyć postać zwykłą czy Ironman. Decyzja jest nieodwracalna.
    Taka postać ma następujące ograniczenia:

    • Brak możliwości handlu
    • Brak możliwości podnoszenia przedmiotów z ziemi
    • Brak możliwości korzystania z systemu sklepów
    • Brak możliwości dołączenia do grupy (pt)
    Łowienie ryb
    Image frame

    W nagrodę otrzymujemy:

    • 30% większa szansa na drop przedmiotów
    • 15% większa szansa na ulepszenie
    • 20% większa wartość ataku przeciwko potworom
    • 25% większa wartość ataku przeciwko ludziom
    • Unikatowy kostium i nakładka za ukończenie fabuły
    • Zwolnienie z opłat yang przy ulepszaniu
    Header background
    Sklepy Offline
    Sklepy Offline

    System prywatnych sklepików został całkowicie przebudowany i jest dostępny z poziomu taskbara. Niewątpliwą zaletą systemu jest, rzadko spotykana, możliwość zarządzania sklepem oraz robienia zakupów z dowolnego miejsca - można to robić nawet na dungeonie. Sklep można wystawiać jednak tylko na specjalnej mapie "Targowisko" więc jeśli wolisz "przeklikiwać" się przez sklepy, będziesz mieć ułatwione zadanie.

    Łowienie ryb
    Image frame

    Cenę przedmiotów można zmieniać bez konieczności wyjmowania ich. Przedmioty można wyjmować bez konieczności zamykania sklepu. Sklepy są per postać, a nie per konto.

    Header background
    System Ofert
    System Ofert

    Całkowitą nowością i innowacją jest tutaj system składania ofert. Normalnie przedmioty można kupować jedynie za wcześniej ustaloną przez sprzedawcę cenę. Jednak teraz możecie też złożyć sprzedawcy ofertę na kwotę 30%-90% żądanej ceny.

    Składanie ofert
    Image frame

    Po złożeniu oferty, Yang jest zamrożone do czasu akceptacji lub odrzucenia oferty przez sprzedawcę. Sprzedawca może zarządzać wszystkimi ofertami w swoim panelu sklepu.

    Header background
    System Aukcji
    System Aukcji

    Kolejną nowością jest system aukcji. Sprzedawca może wystawić przedmiot na licytację a licytanci mogą się licytować do końca trwania aukcji. Yang licytanta z najlepszą ofertą są zamrażane do czasu przebicia lub wygrania aukcji. Sprzedawca nie może wycofać przedmiotu, który jest już licytowany.

    Po zakończeniu aukcji, czyli po upłynięciu trzech dni - sprzedawca otrzymuje yangi, a kupujący z najwyższą ofertą otrzymuje przedmiot. Jest to system szczególnie przydatny przy end-game.

    Header background
    Wyszukiwarka
    Wyszukiwarka

    I na koniec najlepsze: koniec wiecznego klikania po sklepach. Udostępniamy wam wyszukiwarkę z bogatą listą filtrów takich jak: typ przedmiotu, cena oferty, wymagany poziom, bonusy przedmiotu, stopień alchemii, % abs. szarfy.

    Wyszukiwarka
    Image frame

    Wyszukiwarka posiada też historię pozwalającą ponowić szybko poprzednie wyszukiwanie.
    Z poziomu wyszukiwarki możemy składać oferty kupna jak również po prostu kupować. Dużym udogodnieniem jest to, że wyszukiwarka działa na każdej mapie i na każdym kanale. Co więcej, pozwala na składanie ofert i kupowanie przedmiotów bez potrzeby wracania do miasta.

    Header background
    Inne udogodnienia
    Inne udogodnienia

    System sklepów oferuje wiele udogodnień takich jak, np.: ostrzeżenie przed yangbombą, możliwość masowego kupowania przedmiotów w tej samej cenie, masowa edycja cen takich samych przedmiotów, masowe usuwanie przedmiotów, szybkie wystawianie.

    Ostrzeżenie przed yangbombą
    Image frame
    Header background
    Powiadomienia
    Powiadomienia

    Twój sklep będzie również dostarczać powiadomienia. Po sprzedaży w oknie wyposażenia zaświeci się czerwona kropka wskazująca na liczbę nieprzeczytanych powiadomień. Po wejściu do panelu sklepu, możesz podejrzeć dokładnie co sprzedano, za ile i kiedy.

    Powiadomienia w sklepie
    Image frame
    Header background
    Notyfikacje
    Notyfikacje

    W rogu ekranu otrzymasz notyfikacje dotyczące różnych wydarzeń czasowych, takich jak, między innymi:

    • Wygaśnięcie przedmiotów specjalnych czasowych takich jak PD, PPK, RZ
    • Wygaśnięcie kamienia alchemicznego
    • Wygaśnięcie przetopów w założonych przedmiotach
    • Możliwość oddania kolejnego przedmiotu do misji
    Notyfikacje
    Image frame
    Header background
    Ekstrakcja KD
    Ekstrakcja KD

    Jeśli zdarzy Ci się włożyć niepożądany kamień duszy do przedmiotu, możesz teraz wyjąć dowolny z nich przy pomocy zwoju korekcji
    Na wyciągnięcie kamienia jest 90% szans, w przypadku niepowodzenia slot zostanie oczyszczony ale nie otrzymasz kamienia.

    Ekstrakcja KD
    Image frame
    Header background
    Zielarstwo
    Zielarstwo

    Zielarstwo to nowa poboczna aktywność, która sprowadza się do zbierania napotkanych roślin z ziemi. Rośliny pojawiają się losowo, w niemalże każdej lokacji zaczynając od lokacji startowej. Nie potrzebna będzie nam żaden dodatkowy przedmiot do zbierania roślin.

    Im większy poziom wymagany na danej mapie, tym lepsze zioła można tam znaleźć. Zioła związane są z wytwarzaniem mikstur oraz serią misji zielarskich, za które można otrzymać stałe bonusy.

    Zbieranie roślin
    Image frame

    Na samym początku mamy 20% szans na pomyślne zebranie rośliny. Żeby zwiększyć szansę na zebranie można rozwijać umiejętność "Zielarstwa" do 20pkt. Każdy punkt daje nam 3.5% na zebranie rośliny.

    Rozwijając zielarstwo księgami możemy uzyskać 90% szans na zebrani rośliny. Maksymalnie więc będziemy mieli 90% jednak po ukończeniu wszystkich misji zielarza, otrzymamy dodatkowe 10% szans co w sumie da 100%.

    Header background
    Misje Zielarskie
    Misje Zielarskie

    Misje zielarskie są podobne do misji biologa. W zasadzie to nie znajdziecie w świecie gry zielarza albowiem to sam biolog bada wspomniane zioła i rośliny. Seria misji zielarskich składa się na 10 fetch questów, za które możemy otrzymać stałe bonusy do PvP.

    Jak wspomniano wcześniej, ukończenie serii misji zielarskich to jedyny sposób na osiągnięcie mistrzostwa (100% szans na zebranie rośliny) w zielarstwie.

    Header background
    Bonusy 6/7
    Bonusy 6/7

    Do wszystkich przedmiotów możemy standardowo dodać 5 bonusów. Jednak dzięki mocy kolorowych odłamków, można dodać bonus 6 i 7. Bonusy 6/7 można zmieniać przy pomocy specjalnego przedmiotu "Błogosławieństwo".
    Żeby dodać 6 bonus, przedmiot musi mieć 5 bonusów. Żeby dodać 7 bonus, przedmiot musi mieć 6 bonusów.

    Bonusy 6/7
    Image frame

    Odłamki są możliwe do zdobycia z "Zdobna Skrz. z Odłamkiem" w różnych kolorach. Kolor odłamka determinuje do jakiego poziomu przedmiotów jest przeznaczony. Im więcej odłamków użyjesz do dodania bonusu, tym większa szansa na sukces. Szansę można też zwiększyć przy użyciu suplementów. Wszystkie te przedmioty można zdobyć w bossów na trudniejszych mapach. Poniżej wypisano możliwe bonusy:

    Max HP500
    Max SP50
    Siła5
    Inteligencja5
    Witalność5
    Zręczność5
    Szansa na kryt.5
    Szansa na penetr.5
    Wartość Ataku50
    Silny na potwory10
    Silny na wojowników10
    Silny na ninja10
    Silny na sura10
    Silny na szamanów10
    Odporność na wojowników5
    Odporność na ninja5
    Odporność na sura5
    Odporność na szamanów5
    Szybkość ataku2
    Szybkość ruchu8
    Header background
    Informacje o Celu
    Informacje o Celu

    Do wszystkich przeciwników dodano informacje o dropie, w tym o wariantach przedmiotów (np. jakie rodzaje KD można uzyskać) oraz ilości złota. Dodatkowo mamy też informację o punktach życia przeciwnika, co może być przydatne szczególnie w PvP.

    Informacje o celu
    Image frame

    Ponadto dodano informacje o bonusach oraz odpornościach działających na danego przeciwnika. Co więcej, pasek życia zmienia kolor jeśli przeciwnik jest otruty (działa to również na graczy). Pasek otrucia jest widoczny również na nas samych (pasek naszego życia zmienia kolor).

    Informacje o celu
    Image frame
    Header background
    Podgląd skrzyni
    Podgląd skrzyni

    Teraz możesz podejrzeć cały możliwy łup z każdej skrzyni przy pomocy Shift+PPM

    Podgląd skrzyni
    Image frame
    Header background
    Smocze Sigile
    Smocze Sigile

    Smocze Sigile to przedmioty, które są w stanie rzucić na Twoją postać czary wspomagające. Jest to alternatywa dla pomocników/autobuffów, które nie będą dostępne na serwerze. Wyróniamy trzy poziomy sigili M/G/P. Każdy taki przedmiot daje nam: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo oraz Odbicie na poziomie odpowiadającym poziomowi przedmiotu.

    Header background
    Skrzynia Duszy
    Skrzynia Duszy

    Skrzynia duszy to inaczej system handlu postaciami. Przy pomocy specjalnej skrzyni możemy schwytać duszę jednej z postaci przypisanych do naszego konta.

    Każda skrzynia otrzymuje unikalny numer, który można wykorzystać w specjalnym poglądzie postaci dostępnym w panelu bocznym.

    Header background
    System AFK
    System AFK

    System AFK
    Image frame

    Jeśli zdarza Ci się odejść od komputera podczas rozgrywki, możesz być pewny, że twoja postać otrzyma odpowiednie oznaczenie nad głową.

    Jest to drobna zmiana, która zwiększa jakość interakcji między graczami. Nie będziesz musiał już czekać na odpowiedź od kogoś kto jest z dala od komputera. System daje też możliwość automatycznego wylogowania.

    Header background
    Filtr Łupu
    Filtr Łupu

    System znany z globala, pozwalający ustawić jakie rodzaje przedmiotów będą możliwe do zebrania przez naszą postać, a jakich nie będziemy mogli podnieść.

    Image frame
    Header background
    Mapowanie Klawiszy
    Mapowanie Klawiszy

    Każdy ma nieco inne przyzwyczajenia dlatego każdy skrót klawiszowy w grze, można zmienić w ustawieniach.

    Ustawienia klawiatury
    Image frame
    Header background
    Codzienna Nagroda
    Codzienna Nagroda

    Codzienna nagroda to darmowy i prosty system dostępny w itemshopie, który pozwala na cykliczne otrzymywanie darmowych nagród za aktywność polegającą na regularnym logowaniu się do gry.

    Jest to najprostszy sposób na zdobycie itemshopu bez płacenia - ostatniego dnia możemy odebrać darmowy pakiet podstawowego itemshopu.

    Header background
    Wprowadzenie do Lokacji
    Wprowadzenie do Lokacji

    Jeśli chodzi o lokacje, tutaj czeka Cię duże zaskoczenie albowiem większość map w grze została zmieniona. Poczynając od map pierwszych, które zostały złączone na jednej wielkiej mapie, pod nazwą "Zjednoczone Królestwo". Jednak żeby nie niszczyć klimatu, wszystkie klasyczne mapy zostały jedynie "odświeżone".

    Tyczy się to też lokacji startowej, gdzie mimo złączenia dwóch królestw - został zachowany stary układ więc każdy będzie mógł się na nich łatwo odnaleźć. Decyzją kreatywną, niektóre lokacje pozostały nienaruszone, takie jak, np. loch pająków, grota wygnańców, zbocze guatama, góry grzmotu czy przylądek smoczego ognia.

    Z innych zmian: usunięte zostały lochy małp, które zastąpiono jednym małpim gajem gdzie znajdziemy małpy ze normalnego i trudnego lochu małp.

    Header background
    Mapa Teleportacji
    Mapa Teleportacji

    Długo wahaliśmy się nad tym wyborem jednak nawiązując do tradycji i preferencji wielu graczy na serwerze zobaczymy klasyczną mapę teleportacji pod TAB. Klawisz ten można zmienić na inny w opcjach klawiszy.

    Header background
    Targowisko
    Targowisko

    Targowisko czy też Bazar to jedyna lokacja, na której możecie wystawiać sklepy. Na mapie nie ma możliwość prowadzenia PvP.

    Targowisko
    Image frame
    Header background
    Zjednoczone Królestwo
    Zjednoczone Królestwo

    Lokacja omawiana na samym początku prezentacji, łączy w sobie stare m1 oraz m2 Shinsoo i Jinno. Ciekawostką jest to, że ilość i umiejscowienie potworów były przenoszone ręcznie w sposób skrupulatny z oryginalnych map - tam gdzie to możliwe. Miasta pierwsze są rozdzielone natomiast miasta drugie są teraz wspólne.

    Zjednoczone Królestwo
    Image frame
    Header background
    Dolina Seungryong
    Dolina Seungryong

    Tak zwana dolina orków, została nadgryziona przez ząb czasu. W tej lokacji pojawił się też nowy loch - orkowe siedlisko, na który można wejść po rozmowie ze strażnikiem na środku mapy lub poprzez panel lochów.

    Dolina Seungryong
    Image frame
    Header background
    Pustynia Yongbi
    Pustynia Yongbi

    Pustynia jest miejscem, które prowadzi do lochu pająków i na mapę eventową czyli wężowe pole.

    Pustynia Yongbi
    Image frame
    Header background
    Góra Sohan
    Góra Sohan

    Na Górze Sohan, oprócz standardowych metinów i bossów znajdziesz też wejście do Strażnicy Nemere.

    Góra Sohan
    Image frame
    Header background
    Kuahlo Dong
    Kuahlo Dong

    Inaczej loch pająków...

    Loch Pająków
    Image frame
    Header background
    Świątynia Hwang
    Świątynia Hwang

    Można się na nią dostać przez doliną orków. Znajduje się tutaj Wieża Demonów.

    Świątynia Hwang
    Image frame
    Header background
    Ognista Ziemia
    Ognista Ziemia

    Oprócz Ognistego Króla, znajdziesz tutaj też wejście do Twierdzy Razadora oraz Schronienie Meley.

    Ognista Ziemia
    Image frame
    Header background
    Las Duchów
    Las Duchów

    Inaczej Lungsam, przez tą mapę można się dostać do Czerwonego Lasu.

    Las Duchów
    Image frame
    Header background
    Czerwony Las
    Czerwony Las

    Świetne miejsce na farmienie metinów.

    Czerwony Las
    Image frame
    Header background
    Patcher
    Patcher

    Naturalnie Prominea posiada swój autorski patcher. Powszechnym problemem w tego typu programach jest ich prędkość działania. My rozwiązaliśmy ten kłopot przy pomocy rozwiązań chmurowych typu AWS S3. Dzięki temu patchowanie całego klienta nie powinno trwać więcej niż minutę.

    Patcher pełni też funkcje informacyjną, znajdziesz w nim patchlog (listę ostatnich zmian) oraz kalendarz eventów.

    Patcher
    Image frame
    Header background
    Slot Specjalny
    Slot Specjalny

    Slot specjalny, czyli slot w ekwipunku, do którego lądują przedmioty jak np. pierścień doświadczenia pozwala teraz na ręczne wyczyszczenie takiego przedmiotu, jest to przydatne, np. w sytuacji kiedy mamy w tym slocie przedmiot czasowy, którego już nie potrzebujemy i chcemy go zastąpić innym.

    Slot specjalny
    Image frame